舒适陷阱:设计留痕的艺术

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小岛秀夫谈《死亡搁浅2》:打造难忘游戏体验的关键在于“不适感”与“摩擦感”

在中国香港的迪士尼亚太区发布会上,著名游戏制作人小岛秀夫接受了CNN的专访,深入探讨了即将推出的《死亡搁浅2》的创作理念。这款游戏设定在末日后世界,玩家在游戏中扮演的角色需要运送货物,游戏节奏相对缓慢,氛围轻松。小岛秀夫强调,仅仅提升舒适度并不能创造出令人难忘的游戏体验。

“太舒服了,就不会持久”:摩擦设计的本质

在一次采访中,小岛秀夫提到了“不适感”和“摩擦感”是创造难忘游戏体验的关键。他认为,那些让人感到不适或摩擦的经历往往能留在玩家的记忆中,而过于舒适的经历则不会留下深刻的印象。他将这种设计理念比作食物,那些难以消化的食物会留在体内,让人反复思考,从而逐渐理解。

《死亡搁浅2》的成功:高通关率背后的设计理念

《死亡搁浅2》的内部数据显示,发售一个月后,游戏通关率高达79%,远高于其他热门开放世界游戏。尽管无法断定高通关率与游戏设计理念之间存在因果关系,但小岛秀夫的设计理念无疑为游戏的成功提供了有力支持。

小岛秀夫的创作理念:让人们不会感到厌倦的项目是首要任务

CNN报道称,小岛秀夫的创作理念是“首先找到一个自己能享受其中的项目”,至于玩家的体验,则可以稍后再考虑。他认为,游戏开发需要四到五年时间,并且需要投入大量精力,所以“除非我真心热爱它,否则我无法坚持下去”。

总结

小岛秀夫的访谈揭示了《死亡搁浅2》的设计理念,即通过“不适感”和“摩擦感”来创造难忘的游戏体验。他的创作理念也为我们提供了启示,即只有真正热爱自己的项目,才能创作出让人难以忘怀的作品。

舒适陷阱:设计留痕的艺术

舒适陷阱:设计留痕的艺术

评论列表
  1. Elf 回复
    哎一开始没在意舒适陷阱,设计留痕真细,那光影我反复看两次,玩着特舒服
  2. Psi 回复
    之前总忽略设计的留痕小细节,舒适陷阱讲得挺戳我的,原来舒适感藏着设计巧思,读着很有共鸣,挺喜欢。
  3. LawJustice 回复
    舒适陷阱里的舒适陷阱真戳我!玩游戏总陷熟悉操作,设计留痕的思路超有用,读着很有共鸣。
  4. ToDestination 回复
    玩手游时总陷舒适陷阱,读这书懂了为啥忍不住刷,设计留痕的巧思真戳我日常习惯