《堕落之主2》CEO力挽狂澜,直面争议重塑游戏价值观
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外媒评论《堕落之主2》:移除“觉醒”内容,迎合特定受众
近日,外媒The Gamer发布了一篇针对《堕落之主2》的评论文章,指出该游戏刻意移除了所谓的“觉醒”或DEI内容。文章暗示,《堕落之主2》并非为所有玩家而生,而是在迎合一部分被其视为“政治不正确”的受众。
开发商回应:游戏设计基于玩家反馈
文中提到,开发商创始人Marek Tyminski曾暗示游戏中会出现具有吸引力的女性角色。该媒体认为,《堕落之主2》原本可能拥有更加多元、甚至更“真实”的角色定制系统,但这些被视为“觉醒”的内容最终遭到移除,取而代之的是将玩家限制在“肌肉猛男”或“性感美女”的审美框架之中。
对此,CI Games创始人兼CEO Marek Tyminski发文回应,直指该文章几乎无视了游戏在近期两支预告片中所展示的核心内容,包括:
- 史诗级的Boss战设计
- 闪电般迅捷且极具挑战性的战斗系统
- 首发即支持的无缝联机合作体验
- 丰富多样的Build路线与深度战术选择
- 构建于双重位面之上的黑暗奇幻世界观,横跨四个风格截然不同的生态区域
- 高规格画面表现与血腥、残酷的断肢处决演出
Tyminski强调,这些设计并非源自意识形态,而是完全基于玩家本身的反馈——来自600万玩家、超过200万份销量以及大量直接社区意见。游戏提供男女体型选择,并设计了既具沉浸感又富有美感的盔甲造型。“性感?”他反问道,“这就是黑暗奇幻。”
游戏创作:迎合主流舆论还是坚持核心玩家审美
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