任天堂坦诚:时代脱节《银河战士P4》开发漫长新启示
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《银河战士Prime 4:超越》评价分歧
尽管众多媒体和机构对《银河战士Prime 4:超越》给予了高度评价,并视其为Switch 2首发阵容的亮点之一,该作在Metacritic上的79分评价却显示出,萨姆斯的最新冒险并未完全赢得所有玩家的心。任天堂内部人员的开发评价
在接受《Fami通》采访时,一位未透露姓名的任天堂内部人员对《银河战士Prime 4》的开发进行了以下评价: “项目启动之初,受到《塞尔达传说:旷野之息》的影响,网络上出现了大量‘希望玩到开放世界《银河战士》’的声音。《银河战士》的核心玩法——通过解锁能力拓展可探索区域,与开放世界理念——初始即可自由前往任何地方——存在本质冲突。我们决定设计一个可自由探索的限定区域作为枢纽,再连接其他区域。我们认为,若能在此区域实现令人满意的摩托车驾驶体验,既可缓解探索的紧张感,又能调节游戏节奏。”开发过程与时代变迁
“最终游戏开发耗时远超预期。当我们意识到玩家对开放世界的认知已发生变化时,项目早已因重启(交还Retro工作室从头开发)而无法再次转向,只能坚持原有构想。在此期间,射击游戏与动作游戏普遍提速演进,但若盲目追随潮流,将破坏冒险游戏应有的节奏感,因此我们主动选择不采纳这些趋势。可以说,这款游戏确实与时代变迁有所脱节。”
