《影之刃零》揭秘:非砍杀非类魂新游体验
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国产动作游戏《影之刃零》类型揭秘:非魂系亦非无双,独特“功夫朋克”风格引期待
在CES2026展会上,备受瞩目的国产动作游戏《影之刃零》制作人梁其伟向玩家们详细解读了游戏类型。他明确指出,这款游戏既不属于“魂系游戏”或“类魂游戏”,也不是典型的“无双”式砍杀游戏。Steam商店页面解读:梁其伟阐述游戏定位
在Steam商店页面,梁其伟进一步解释道:“我想说,它既不是魂类游戏,也不是砍杀游戏。我们想创造一种介于两者之间的东西,融合魂类游戏特有的世界探索,以及砍杀游戏中闪电般的战斗节奏。”游戏背景与风格:15年前独立游戏《雨血》的传承与创新
《影之刃零》的基础是15年前制作的独立游戏《雨血》。开发者们将游戏目前的风格称为“功夫朋克”,其中,中国传统文化和武侠美学与蒸汽朋克、民间传说甚至宇宙恐怖元素相融合。技术亮点:光线追踪技术与NVIDIA技术助力游戏表现
为了强调这个世界的氛围,团队非常注重天气效果,特别是对雨的呈现,这在环境感知中起着关键作用。为此,开发中积极利用了光线追踪技术,并通过NVIDIA技术(包括DLSS 4)实现高性能表现。发售日期与平台:2026年9月9日,登陆PlayStation 5和PC平台
《影之刃零》将于2026年9月9日发售,届时将登陆PlayStation 5和PC平台,为广大玩家带来一场视觉与动作的盛宴。
