仙四重制版被指抄袭问题频出,创新标榜成空?

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外媒The Gamer发布了一篇专栏文章,其标题直接指责《仙剑奇侠传四:重制版》是《光与影:33号远征队》的“盲目抄袭者”,这一言论瞬间引发了游戏圈的广泛关注和激烈讨论,下面我们就来详细剖析这篇文章内容,并指出其中的错误之处。

《仙四重制版》抄袭丑态百出,笑谈创新沦为笑柄!

作者观点大起底:育碧借鉴与仙四重制版模仿之辩

文章作者Jade King认为《光与影:33号远征队》本身质量上乘,虽然存在一些反对声音,但整体评价较为积极,她以育碧的《渡神纪:芬尼斯崛起》为例,指出该作对《塞尔达传说:荒野之息》的借鉴过于明显,试图将《塞尔达传说:荒野之息》的元素融入一个已显陈旧的开放世界模式中,虽有一定乐趣但缺乏原创性。

对于《仙剑奇侠传四:重制版》,Jade King称其为“显然是笑话级别的”盲目抄袭者,她介绍到,《仙剑奇侠传四》最初于2007年在PC平台发售,未推出英文版,作为国产游戏经典,一直未正式走出中国市场,此次带着明显模仿痕迹亮相,却成了它在西方世界最具主流曝光度的一次,Jade King表示,她并不反对游戏从《光与影:33号远征队》汲取灵感,毕竟很多人认为《光与影:33号远征队》通过在回合制中加入“格挡/弹反”系统,让回合制RPG重回主流,但她没想到《仙剑奇侠传四:重制版》会模仿得如此直白。

仙四重制版模仿痕迹面面观

从预告来看,《仙剑奇侠传四:重制版》有不少令人期待的元素,Jade King喜欢其角色设计,也愿意体验来自中国工作室对该类型的全新诠释,她认为本作本可以像《黑神话:悟空》那样大胆突破,却选择照搬市场热门元素。

她重点批评了游戏的战斗演示部分,游戏的用户界面与《光与影:33号远征队》极为相似,角色图标、生命值条以及其他界面元素的位置几乎一样,在战斗中,角色能精准格挡敌人攻击并反击,敌人会花很长时间“预告”大招,以便玩家反制,这些都与《光与影:33号远征队》相似。

《光与影:33号远征队》成功的秘诀

Jade King在文章末尾指出,真正让《光与影:33号远征队》成为杰作的并非战斗系统本身,作为《仙剑》系列新玩家,她从预告片中只看到了模仿而非创新的战斗系统。《仙剑奇侠传四:重制版》是在借鉴《光与影:33号远征队》的框架上拓展新方向,她或许能接受,但本作几乎没做改变,似乎认为《光与影:33号远征队》的成功仅在于战斗节奏快、手感爽快,而事实并非如此。

《仙四重制版》抄袭丑态百出,笑谈创新沦为笑柄!

促成《光与影:33号远征队》成功的并非战斗系统,即便采用不同战斗方式,它也能凭借出色的核心设定和独特的角色阵容产生巨大影响,玩家爱上这些角色,是因为他们在美丽又残酷的世界中经历了完整动人的故事,相比具体机制,玩家更记住这段旅程,正是因为叙事出色,游戏性的不足才更容易被原谅。

对文章的理性反思

The Gamer是一家以游戏文化与评论为核心的海外游戏媒体,文章作者Jade King是其首席专栏编辑,在动画领域和LGBT媒体报道方面有一定口碑。《仙剑奇侠传四:重制版》的演示视频确实有很多地方让人联想到《光与影:33号远征队》,这也是很多玩家的共识,但The Gamer直接用“copycat”这种词汇失实,因为在回合制中融入格挡玩法并非《光与影:33号远征队》原创,很大程度上“借鉴学习”了任天堂的《超级马里奥兄弟RPG》,而文章未提及这一点。

The Gamer的逻辑观点自相矛盾,前文指出诸多不足,最后却因“不了解是否会在海外地区发行”觉得自己言重,难道抄袭作品不出海外就可以抄袭吗?这并非The Gamer第一次持类似观点报道《仙剑奇侠传四:重制版》,预告首曝时,它就曾引用社区评价称其是“第一款类33游戏”,但那篇文章更多是引用转发社区观点,不如这次直接,即便那篇文章也被指出失实,游戏行业资深分析师Daniel Ahmed曾批评西方媒体对中国游戏的报道匮乏且有偏见,一款2007年原作的重制版怎么成了“首个模仿33号远征队的游戏”?他还表示,未来的《女神异闻录6》必然会借鉴同类元素,届时不会有人指责。

读者讨论与信息获取

你如何评价The Gamer的观点?你如何看待《仙剑奇侠传四:重制版》对《光与影:33号远征队》的学习?欢迎在评论区分享你的观点!如果你想获取更多一手游戏信息,别忘了关注慈云游戏网。

评论列表
  1. SilverMetal 回复
    哎,仙四重制版我玩了几小时,画面真挺精致,但抄袭争议频出,创新标榜成空?希望官方能好好处理下吧。
  2. 玩仙四重制版时老觉得画面眼熟,后来发现抄袭的地方真不少,创新?完全没感受到,挺败好感的。
  3. Fast 回复
    试玩仙四重制版,抄得真的太明显 玩法照搬老游戏,画面还拉胯 说创新?玩起来完全没感觉 个人体验就是失望透顶
  4. MovieBuzz 回复
    仙四重制版抄袭现象令人失望,个人体验大打折扣,游戏创新何在?希望厂商能重视玩家需求与创意原创!
  5. DynamoPower 回复
    试玩仙四重制版,抄的痕迹太明显,原创新鲜感全没,玩着真无聊,说创新?这操作笑死人了。