《圣歌》新篇:暗黑启示录,探索宇宙新纪元

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《圣歌》发售前后的市场定位与开发策略

临近《圣歌》发售,这款游戏被部分媒体冠以“《命运》杀手”的称号,然而这一标签并非BioWare开发者本人所提出。实际上,在2019年游戏正式发售时,BioWare的开发者并未能从Bungie的刷宝射击游戏中吸取到关键经验。资深制作人马克·达拉在一次采访中解释说,当时BioWare更倾向于从经典的《暗黑破坏神》系列中汲取灵感,而非直接对标《命运》。

《圣歌》的定位与设计理念

达拉在接受采访时表示,《圣歌》花费了很长时间才明确自己的定位,本质上它是一款刷宝射击游戏。这一点与2019年杰森·施赖尔的报道相呼应,报道中提到,尽管有开发者建议应该向《命运》这样的市场标杆学习,但BioWare的管理层却坚决反对提及《命运》。

《圣歌》的设计参考与潜在风险

从设计角度来看,《圣歌》的首要参考标杆是《暗黑破坏神》。达拉表示,他们当时一心想把它打造成那样的游戏。他认为,或许本来可以成功,但现在也说不准了。但他也指出,暴雪已经推出过多款《暗黑破坏神》系列作品,积累了大量经验,而《命运》本可以为《圣歌》的开发提供更易借鉴的经验。

《暗黑破坏神》与《命运》的比较

达拉继续说道,两款游戏的可比性更强,它们都是射击游戏,也都是刷宝射击游戏。《暗黑破坏神》可以被视为刷宝砍杀游戏,它的诞生时间远早于刷宝射击游戏这一品类。达拉认为,以这样一款底蕴深厚的作品作为典范,其实是存在风险的,因为它凭借悠久的历史,天然就获得了风格自成一派的合理性。

《暗黑破坏神》的影响与《命运》的亮点

几乎所有主打战利品掉落机制的游戏,无论是《命运》、《无主之地》还是《圣歌》,都能看到《暗黑破坏神》的影子。但正如达拉所言,《暗黑破坏神》本身就是一个独一无二的存在。这款暴雪旗下的游戏,是在玩家还未对刷宝类游戏提出大型多人在线游戏级别的内容要求的年代,就确立了自身的风格。而《命运》所做到的那些亮点——比如精心设计的突袭和地下城玩法,以及那些定义了游戏后期内容、在同类游戏中至今仍难被超越的奖励机制——其实本可以为BioWare的这款作品提供宝贵的借鉴经验。

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评论列表
  1. ManyLot 回复
    刚肝完圣歌新篇暗黑启示录 宇宙新纪元里飞着打怪超爽 新剧情挖的坑我还想追