《生化9》改头换面大革新,主创揭秘惊悚新篇章
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独家专访:揭秘《生化危机9:安魂曲》开发历程与恐怖元素
今日,日本PS Blog公布了对《生化危机9:安魂曲》导演中西晃史的独家专访,揭示了该作的许多细节。让我们一起深入了解这部备受期待的作品吧!开发历程与故事背景
《生化9》的开发始于6年前,最初以小规模团队进行。经过3年的努力,作品终于达到了现在大家试玩的版本。中西晃史表示,开发契机源于《生化危机7》和《生化危机8:村庄》的完结,这两部作品虽然获得了高度评价,但故事线偏离了《生化危机6》之前的剧情。团队决定让故事主线回归,这也是企划开始的初衷。恐怖程度与游戏体验
谈及本作的恐怖程度,中西表示,《生化危机7》中确实有人因为过于恐怖而未能通关。为了降低恐怖感,《生化危机8:村庄》中有所调整。《生化危机9:安魂曲》在里昂部分增加了爽快感,因此在格蕾丝部分加强了恐怖程度。中西认为,本作的恐怖程度或许比《生化危机8:村庄》更高,但并非持续不断的恐怖,而是有着张弛有度的结构。双主角互动与游戏玩法
在双主角互动方面,中西表示,当从格蕾丝章节切换到里昂章节且舞台相格蕾丝事先打倒的敌人在里昂章节中也会保持已被打倒的状态。玩家可以通过下蹲躲避敌人攻击。《生化9》在PS5 Pro上游玩将得到强化功能,可以启用光线追踪的开/关功能。总结与期待
《生化危机9:安魂曲》作为一部备受期待的作品,其开发历程、恐怖元素和游戏玩法都备受关注。那么,各位玩家更期待新作中两位主角谁的剧情演绎呢?你更想多在谁身上停留?欢迎在评论区讨论!