两年心血终成“不行”,64DD游戏开发背后的创新启示

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64DD:任天堂的遗憾之作

64DD,这款任天堂64的外设,在任天堂粉丝心中留下了深刻的印记。它几经跳票,最终在主机生命周期的末期才正式推出,配套游戏寥寥无几,发售仅一年便停产。尽管如此,任天堂当初对64DD寄予厚望,对签约为该设备开发游戏的工作室提出了极为严苛的要求。

64DD的诞生与跳票

1999年12月11日,64DD仅在日本地区发售。这款为任天堂64打造的磁盘驱动器外设,为主机新增了可擦写存储磁盘支持,还配备了实时时钟与网络连接功能。由于研发过程中接连跳票数年,许多原本为该外设规划的游戏,包括《宝可梦竞技场》和塞尔达衍生作,最终都改成了传统的纯卡带版本发售。

Digital Eden的加入

Digital Eden是当时为64DD开发游戏的工作室之一。这家新成立的公司由街机游戏开发商Seibu Kaihatsu的前员工创办,而Seibu Kaihatsu正是经典卷轴射击游戏《雷电》系列的制作方。

任天堂的严苛要求

程序员兼翻译理查德·霍尼伍德透露,任天堂通过一份“特殊的第二方合作协议”与Digital Eden签约开发64DD游戏。协议中约定,只要作品仅适配任天堂硬件,任天堂就会提供资金支持。Digital Eden还能获得任天堂另一第二方工作室HAL研究所的技术支持,包括当时担任HAL研究所所长、后来成为任天堂社长的岩田聪的协助。

研发过程中的曲折

霍尼伍德解释道,他们拿到了研发资金和硬件设备,还得到了实打实的技术支持。到了后期,每次向任天堂提交新的游戏构思,得到的反馈都只有一句话:“这个不行,全部推倒重来。”这种直白的反馈方式,让霍尼伍德倍感震惊。

开发方向的转变

霍尼伍德表示,任天堂原本希望Digital Eden开发一款风格类似《雷电》的射击游戏,但工作室的开发者们不想做一款和过往作品过于雷同的游戏。他们想要打造的是一款低暴力的动作游戏,讲述孩子们用水枪和水气球打闹对战的故事。

研发过程的艰辛

霍尼伍德称,这段令人煎熬的研发过程持续了约两年。前三个月到半年,他们都在学习适配64DD的开发技术,而在那之后的日子里,每个月都要拿出一个新构思的游戏原型,附上简易的概念验证演示,结果却次次都被以最委婉的方式全盘否定。这段经历实在令人备受打击。

两年心血终成“不行”,64DD游戏开发背后的创新启示

评论列表
  1. SapphireBlue 回复
    当年蹲坑等64DD消息,虽没成但启发敢试错,两年心血没白费呀
  2. RavenDark 回复
    当年蹲论坛等64DD消息,虽没成但创新启发真多,这两年心血没白费啊。