独立开发商力作《星空》设计师曝:怪玩家必玩爆款!
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《星空》市场反响平平,B社前开发者直言期望过高
《星空》这款游戏原本被寄予厚望,期望它能成为Xbox近年来最热门的游戏,达到Bethesda其他旗舰IP的规模和成功度,比如《辐射》和《上古卷轴》。它却迎来了相当温和的市场反应。一位B社的前资深开发者表示,如果《星空》不是由B社开发,它肯定会大卖。B社前首席设计师Bruce Nesmith离职,对《星空》开发过程有所了解
Bruce Nesmith于2021年离开Bethesda,当时《星空》的开发已进行到一半。他曾在该工作室担任多个重要职位,包括《上古卷轴5:天际》的首席设计师,并且是放射状任务系统的架构师之一。Bruce Nesmith呼吁B社提高玩家选择价值,构建更动态的世界
在接受Press Box PR采访时,Bruce Nesmith呼吁B社让玩家的选择更有价值,并构建更动态的世界,以满足粉丝对《上古卷轴6》和《辐射5》的期望。Bruce Nesmith认为,如果《星空》由小工作室开发,反响可能截然不同
Bruce Nesmith还谈到如果《星空》不是由Bethesda开发,它的命运可能会截然不同。他表示,如果是由一家规模较小的工作室制作,游戏的反响也会大相径庭。Bruce Nesmith称赞《星空》为优秀游戏,但并非人们所预期的那种
“假设《星空》是由一家新工作室开发的,我估计它会被奉为神作。但因为它是Bethesda出品,所以人们的期望值要高得多。” Bruce Nesmith对《星空》进行了大力称赞,称其“确实”是一款优秀游戏,但它并非人们所预期的那种。B社设计总监Emil Pagliarul也曾表示,玩家对《星空》的期望过高
有趣的是,Bruce Nesmith的看法和工作室设计总监Emil Pagliarul一个样。早在2024年时,IGN报道称Emil Pagliarul回应了《星空》DLC多半差评,一句话总结就是:玩家期待太高了。一些玩家认为B社高级开发者高高在上,不承认自己没做好的问题
这些B社的高级开发者高高在上、一副死不承认自己没做好的嘴脸,能做好一款深受老玩家喜爱的3A RPG就怪了……