B社坚守旧引擎真相:成本高昂,变革艰难

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Bethesda坚持使用Creation引擎的原因解析

曾在Bethesda担任《上古卷轴5:天际》首席设计师的Bruce Nesmith近日接受了Press Box Pr的采访,并透露了Bethesda为何坚持使用自家的Creation引擎,而非转向虚幻5等引擎。

更换引擎的巨大成本与风险

Nesmith指出,更换引擎是一项极其庞大的工程,需要投入大量人力和时间。这不仅意味着开发团队在一段时间内无法进行游戏开发,还可能导致成本大幅增加。以《辐射76》为例,为了支持多人模式,引擎必须进行大幅度改动,给整个团队带来了巨大困难。

Creation Engine的长期优化与打磨

Nesmith强调,Creation Engine已经被不断调整、打磨,以适应Bethesda的开发需求,这一过程已经持续了几十年。从现在这个节点来看,继续在Creation Engine的基础上迭代,可能反而更明智。

持续优化Creation Engine的策略

Bethesda发布的每一款游戏都会对Creation Engine进行重大改进,这种改进一直在持续进行。Nesmith表示,他的立场是继续使用Creation,并不断优化它。如果虚幻引擎能做到而Creation做不到,那么只需将这一功能实现出来即可。

更换引擎的难度与复杂性

Nesmith进一步解释了更换引擎的难度与复杂性。他认为,游戏中有许多东西是深度“烘焙”在引擎里的,更换引擎并非像拔掉一个插头、换上另一个插头那么简单。Creation Engine不仅仅是一个渲染引擎,而是一整套体系,决定了数据如何转化为功能、画面,以及支撑其他系统运作。

读者观点征集

在画面、性能、开发效率不断被拿来对比虚幻5的当下,你更在意的是“全面换代”,还是“持续打磨熟悉的体系”?欢迎在评论区聊聊你对Bethesda引擎路线的真实看法。

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