韩国3A《红色沙漠》应用超牛技术!Boss战场场不一样

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近日,Pearl Abyss 美国营销总监 Will Powers 在播客节目中深入解析了开放世界动作冒险大作《红色沙漠》(Crimson Desert)中极具野心的“动态天气系统”。

不同于传统游戏中预设的脚本天气,本作的所有气象变化均通过自研的“BlackSpace”引擎进行实时计算。

据 Powers 透露,游戏中的天气会根据世界范围内的气压模式、实时气温、当前海拔、昼夜循环、风向以及降水量进行综合运算。

这意味着玩家在游戏中体验到的每一场雨或雪都是“自然的、实时发生的”。这种高度的随机性甚至给开发团队的演示带来了麻烦:在夏季游戏节(Summer Game Fest)期间,因为天气系统完全随机,不同的试玩者在同一场 Boss 战中可能会遇到截然不同的景象——有人可能在晴空万里下战斗,有人则必须在暴雨如注的深夜艰难应战。

针对网络上关于“画面缩水”的质疑,Powers 解释称,由于所有过场动画都是基于当前游戏内的实时光影渲染,不同时间点和天气下的截图看起来自然大相径庭。

虽然目前动态天气主要影响视觉氛围(如夜晚或暴雨会降低能见度),暂时还不会改变地形黏稠度或潜行难度,但这种真实感极大地增强了世界的沉浸感。

《红色沙漠》将于 3 月 19 日正式登陆 Xbox Series X/S、PS5 及 PC 平台。

你觉得这种连开发者都控制不住、完全交给 AI 和引擎去算的“老天爷脾气”,是真的能让游戏世界变得“活生生”,还是会让追求稳定体验的玩家在暴雨黑夜里抓狂?评论区聊聊你的看法吧。

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