真实至上,巫师4效仿天国2打造沉浸新体验
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《巫师4》灵感来源揭秘:CD Projekt RED借鉴《天国:拯救2》追求真实感
CD Projekt RED联合CEO Adam Badowski透露,《巫师4》在追求更高真实感方面,受到了《天国:拯救2》的极大启发。他特别强调了《天国:拯救2》的模拟式玩法,以及游戏所营造的“真实感和氛围”,以及与世界互动和改变世界的“众多选择”。《天国:拯救2》首席玩法设计师Karel Kolmann加盟CDPR
值得一提的是,《天国:拯救2》首席玩法设计师Karel Kolmann于去年11月加入了CD Projekt RED。在战马工作室任职超过8年的Kolmann,曾担任游戏编剧、高级游戏设计师/编剧,以及首席玩法设计师。他拥有多个任务和游戏功能的开发权,并设计编写了游戏的硬核模式脚本。Karel Kolmann在《天国:拯救2》的贡献
Kolmann在《天国:拯救2》中设计了11个任务,包括撰写所有对话和过场动画。他还编写了其中两个任务的脚本,并拥有、设计并编写了犯罪系统,该系统决定了在游戏的开放世界设定中,“NPC如何对玩家的所有行为做出反应”。罗素·布劳尔加入CD Projekt Red担任音频总监
曾三次获得艾美奖的作曲家兼音效设计师罗素·布劳尔已加入CD Projekt Red担任音频总监,他目前正在参与《巫师4》的制作。
