风起无痕,AI之外,创世叙事新篇章
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《The Project Windless》开发团队确认:AI技术非核心功能
Krafton官方近日确认,《The Project Windless》开发团队并未将生成式AI应用于游戏的核心内容创作或叙事环节。这款即将登陆PlayStation 5的开放世界游戏,改编自韩国知名高奇幻小说系列《饮泪之鸟》。昨晚,Krafton公布了《The Project Windless》,该作预告片在索尼“State of Play”发布会上亮相后,引发了玩家对AI技术应用的广泛关注。为此,我们向官方求证得知,《The Project Windless》团队仅在“内部探索阶段”使用过AI技术,以提升开发效率,但该技术并非游戏的核心功能。
Krafton一位发言人表示:“Krafton旗下工作室拥有高度的创作自主权,各团队可自主选用最适配项目的工具与开发方式。”
“针对《The Project Windless》,蒙特利尔团队采用传统的匠心驱动模式开发这款单机游戏。团队仅在内部探索阶段运用AI,以辅助迭代、提升效率,而非将其作为游戏面向玩家的核心功能。”
“《The Project Windless》采用传统游戏AI系统驱动NPC行为,在战斗之外赋予游戏世界与角色生命力,这些系统管控角色在场景中的反应、移动与行为逻辑。我们不会将生成式AI用于内容创作与叙事环节。”
AI技术引发争议,拉瑞安工作室决定不再使用
近期,AI技术在游戏开发中的应用引发了广泛争议。拉瑞安工作室创始人斯文·芬克透露,《神界》团队曾使用生成式AI制作概念原画,但这一做法引发了玩家强烈不满。在相关言论引发争议后,芬克表示“为杜绝一切疑虑”,拉瑞安已决定在新作的概念原画开发中“不再使用生成式AI工具”。
这一事件再次引发了人们对AI技术在游戏开发中的应用的讨论。虽然AI技术在游戏开发中具有提升效率的潜力,但如何平衡技术与玩家体验,仍是游戏开发者需要思考的问题。
