调查揭秘,玩家竟对生成式AI驱动的NPC兴趣如此之高!

在电子游戏领域,创新玩法不断涌现,《Dead Meat》便是其中一款新颖之作,随着生成式AI在游戏行业的接受度处于动态变化中,这类运用AI技术的游戏未来或许会成为行业常态。《Dead Meat》始终处于争议的漩涡边缘,其核心玩法是玩家在调查谋杀谜案时,与AI驱动的NPC进行实时对话。
游戏开发理念与特色
《Dead Meat》由Meaning Machine工作室开发,该工作室在官网表达了对AI在游戏中应用的独特见解,他们认为AI角色与AI任务玩法有潜力彻底革新互动叙事体验,但前提是人类创作者必须始终掌握故事的创作主导权,因为脱离人类创作者,产出的内容可能毫无价值。
Meaning Machine进一步阐述了其“驾驭AI的全新颠覆性模式”,致力于在人类创作主导与AI涌现特性之间实现平衡,打造有深度、有意义的故事。《Dead Meat》就是这一理念的实践成果,游戏核心故事由人类创作者撰写,而生成式AI驱动的NPC会根据玩家的言行给出定制化回应,这无疑是一个极具新意的概念。
研究测试情况
Meaning Machine工作室联合布里斯托大学对《Dead Meat》进行了一项全新研究,布里斯托大学开展的这项研究,第一阶段结果已公布,完整长篇论文后续发布,研究方式是邀请玩家体验Meaning Machine工作室两款开发中的游戏《Dead Meat》与《Blood Will Out》,单段游玩时长20分钟,结束后对玩家进行半结构化访谈。
研究第一阶段聚焦《Dead Meat》,样本量为68名玩家,其中31人自我认同为男性,31人为女性,7人为非二元性别,研究通过访谈以及让玩家对不同维度给出1 - 10分的评分,收集玩家短时间体验后对游戏内NPC的感受和对《Dead Meat》的整体看法。
研究结果与局限性
尽管这项研究存在一定局限,样本量较小,且每位玩家的游戏体验时长有限,研究本身也将此列为局限性因素,但研究结果仍值得关注,根据布里斯托大学的研究,96%的玩家认为游玩《Dead Meat》的体验令人愉悦,给出了“6分及以上”的评分。
研究报告显示,几乎所有玩家不仅享受游戏过程,还发自内心地喜爱这款游戏,90%的玩家为“创作自由度”打出了5分及以上的评分,其中56%的玩家给出了6分及以上;87%的玩家为“沉浸感”打出了5分及以上的评分。
有玩家表示,能自己设计想问的问题,这种体验非常有成就感;也有玩家称,这种自由度一开始会让人兴奋,沉浸感十足,但也会让人无所适从,受访者也会产生疑问,自己与这些NPC的对话到底有多少是真正有意义的。
这些研究结果可能在很大程度上源于过短的游玩时长和玩法本身的新鲜感,研究也承认了这是其局限性之一,我们也不能直接无视这些玩家反馈,这确实是生成式AI与AI技术在电子游戏中一个颇具潜力的有趣应用方向。
技术潜力存疑
这类技术真的具备Meaning Machine所宣称的潜力吗?目前我们无法给出确切答案,布里斯托的这68名受访者或许本身就支持生成式AI技术,与行业内许多持明确反对态度的人不同,他们的反馈显然不足以证明这项技术能带来颠覆性的变革。
在电子游戏的发展进程中,生成式AI驱动的NPC无疑是一个值得关注的方向,但要真正实现行业变革,还需要更多的研究和实践,更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。