为开发上古卷轴6,B社多数人力投入,暂无星空2.0计划

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为开发上古卷轴6,B社多数人力投入,暂无星空2.0计划

Bethesda Game Studios负责人Todd Howard在接受Kinda Funny Games采访时,用长达一小时的时间畅谈了工作室旗下几大核心系列游戏,涵盖《辐射》与《上古卷轴》等,尽管Howard并未过多透露新项目的具体细节,但还是为玩家们带来了不少值得关注的信息。

《辐射》多个项目正在秘密开发

虽然Howard对新项目细节守口如瓶,但明确表示目前有“多个”《辐射》项目正在开发中,这无疑给《辐射》系列的粉丝们注入了一剂强心针,回想《辐射》系列过往的辉煌,从宏大的废土世界到丰富的剧情任务,每一部作品都给玩家留下了深刻的印象,辐射3》中,玩家在华盛顿特区的废墟中探索,面对各种生存挑战和道德抉择;《辐射4》则进一步拓展了游戏的玩法和剧情,建造基地、自由改造武器等特色玩法深受玩家喜爱,此次多个项目同时推进,不禁让人期待《辐射》系列将带来怎样的全新体验。

《上古卷轴6》:开发稳步推进,回归经典风格

开发进展与现状

谈到《上古卷轴6》时,Howard承认当初过早公布游戏并非他的“理想做法”,不过他也表示,游戏开发进展顺利,团队对目前的状态十分满意,目前游戏已经可以游玩,团队即将达成一个重要的内部里程碑,而且工作室大部分成员都在投入该作的开发,一些合作伙伴也参与其中,值得一提的是,《上古卷轴6》是Howard投入时间最多的项目,他坦言自己不太热衷于讨论游戏从公布到发售之间的阶段,更希望在接近完成时再深入介绍。

经典风格回归

在谈到Bethesda RPG风格时,Howard指出《辐射76》与《星空》属于创意上的偏离与尝试,而《上古卷轴6》将回归工作室熟悉、玩家怀念的经典风格,纵观《上古卷轴》系列,其以庞大的开放世界、丰富的剧情和深度的角色扮演系统著称,上古卷轴5:天际》,玩家可以在广袤的天际省自由探索,学习各种魔法技能,参与不同阵营的战斗。《上古卷轴6》回归经典风格,有望再次为玩家带来沉浸式的游戏体验,满足玩家对传统RPG游戏的期待。

引擎与技术升级

为了给玩家带来更好的游戏体验,团队在过去几年一直在推进技术升级,他们将《星空》使用的Creation Engine 2升级为Creation Engine 3,新引擎将用于《上古卷轴6》及未来作品,这与过去几年官方的表态基本一致,如2024年开发者已可游玩版本,2025年确认不会转用虚幻5,并持续呼吁玩家保持耐心,目前来看,《GTA6》很可能会早于《上古卷轴6》发售。

《星空》:重大内容更新即将来袭

Howard透露工作室正在制作“大量《星空》内容”,并且即将进入一个可以好好展示这些内容的阶段,这些更新重点包括:不会推出“星空2.0”;若玩家喜欢原作,很可能会喜欢这些更新;更新将以更宏观的方式改变游戏体验,更深入地利用太空探索玩法;但如果玩家一开始觉得游戏无聊,这次更新也不会从根本上改变他们的看法,Howard还暗示在下一次重大更新后,工作室仍会继续支持该作。《星空》自推出以来,以其独特的太空探索题材吸引了不少玩家,但也存在一些争议,此次重大内容更新有望进一步优化游戏,提升玩家的游戏体验。

多项目同时推进,既有新作的开发,又有旧作的更新支持,Bethesda Game Studios展现出了强大的实力和对游戏品质的追求。《辐射》新项目、《上古卷轴6》以及《星空》的更新都值得玩家们密切关注,更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。

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