B社多数人力投入上古卷轴6开发,暂无星空2.0计划

Bethesda Game Studios负责人Todd Howard在接受Kinda Funny Games长达一小时的采访中,深入探讨了工作室旗下几大核心系列,包括备受瞩目的《辐射》《上古卷轴》以及《星空》,虽然他未透露太多新项目细节,但还是为玩家们带来了不少有价值的信息。
《辐射》项目开发情况
Howard表示目前有“多个”《辐射》项目正在紧锣密鼓地开发中,不过对于具体内容守口如瓶,这让玩家们对《辐射》系列的未来充满了期待,毕竟《辐射》一直以其独特的废土风格和丰富的剧情吸引着大量粉丝,此前《辐射》系列的每一部作品都能在市场上引起不小的轰动,辐射4》,发售后首月销量就突破了1200万份,可见其受欢迎程度,此次多个项目同时开发,或许会给玩家带来全新的惊喜。
《上古卷轴6》:开发稳步推进,回归经典风格
开发进展与现状
谈到《上古卷轴6》,Howard承认当初过早公布游戏并非他的理想做法,但他也强调,目前开发进展顺利,团队对游戏的状态十分满意,游戏已经可以游玩,团队即将达成一个重要的内部里程碑,而且工作室大部分成员都在全力投入该作的开发,还有一些合作伙伴也参与其中,Howard更是坦言,这是他投入时间最多的项目,他并不热衷于讨论从公布到发售之间的阶段,更希望在游戏接近完成时再深入介绍,从时间上看,距离发售还有一段时间,此前有消息称2024年开发者已可游玩该版本,2025年确认不会转用虚幻5,与其他游戏相比,《GTA6》很可能会早于《上古卷轴6》发售。
风格回归
在谈到Bethesda的RPG风格时,Howard指出《辐射76》与《星空》属于创意上的偏离与尝试,而《上古卷轴6》将回归工作室熟悉、玩家怀念的经典风格,这种回归或许会让老玩家们找回当年在《上古卷轴5:天际》中自由探索、冒险的感觉。《上古卷轴5:天际》自2011年发售以来,全球销量已经超过了3000万份,其开放世界、丰富的任务线和深度的角色扮演系统深受玩家喜爱。《上古卷轴6》回归经典风格,有望再次掀起一股RPG热潮。
引擎与技术升级
Howard透露,团队过去几年一直在推进技术升级,将《星空》使用的Creation Engine 2升级为Creation Engine 3,新引擎将用于《上古卷轴6》及未来作品,他强调,Bethesda有自己独特的游戏风格,这是玩家所期待的,这种技术升级将为游戏带来更出色的画面表现、更流畅的游戏体验和更丰富的游戏内容,就像《塞尔达传说:旷野之息》采用了全新的引擎,为玩家带来了一个开放、自由的海拉鲁大陆,让玩家沉浸其中,Bethesda的新引擎也有望为《上古卷轴6》等游戏带来类似的震撼效果。
《星空》:重大内容更新即将来袭
Howard表示工作室正在制作大量《星空》内容,并且即将进入一个可以好好展示它的阶段,他特别强调,这次更新不是“星空2.0”,若玩家喜欢原作,很可能会喜欢这些更新,更新将以更宏观的方式改变游戏体验,更深入地利用太空探索玩法,如果玩家一开始觉得游戏无聊,这次更新可能也不会从根本上改变他们的看法,Howard暗示在下一次重大更新后,工作室仍会继续支持该作,这对于《星空》无疑是一个好消息,他们可以期待更多的新内容和玩法。
Bethesda Game Studios在多个项目上都有了新的进展,无论是《上古卷轴6》的稳步开发、引擎的升级,还是《星空》的重大内容更新,都让玩家们对其未来充满了期待,更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。