多数B社人员投身上古卷轴6开发,暂无星空2.0计划

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多数B社人员投身上古卷轴6开发,暂无星空2.0计划

在今日Kinda Funny Games的采访中,Bethesda Game Studios负责人Todd Howard用一小时畅谈了工作室旗下核心系列游戏,像《辐射》《上古卷轴》等,虽然未透露新项目的诸多细节,但仍有不少重要信息浮出水面。

《辐射》项目:多个开发中的神秘期待

Howard透露目前有多个《辐射》项目正在加紧开发,尽管具体细节还是个谜,但这无疑让《辐射》系列的粉丝们充满了期待。《辐射》系列一直凭借其独特的废土风格、有深度的剧情以及丰富多样的玩法,吸引了大量玩家,以《辐射4》为例,它在全球范围内的销量超过了1500万份,足以证明其受欢迎程度,如今多个项目同时开发,也许意味着未来《辐射》会以全新的面貌呈现在玩家眼前,可能会在玩法、剧情等方面有重大突破,给玩家带来不一样的游戏体验。

《上古卷轴6》:开发进展与风格回归

开发现状

谈到《上古卷轴6》,Howard坦言当初过早公布游戏并非明智之举,不过好消息是,游戏开发进展顺利,团队对目前的状态很满意,游戏已经可以游玩,团队即将达成重要的内部里程碑,目前工作室大部分成员都投身于该作的开发,还有一些合作伙伴也参与其中。《上古卷轴6》是Howard投入时间最多的项目,他不太愿意讨论从公布到发售之间的阶段,更希望在接近完成时再详细介绍,这表明团队对这款游戏非常谨慎,力求打造出一款高质量的作品。

风格回归

在Bethesda的RPG风格方面,Howard指出《辐射76》与《星空》属于创意上的偏离与尝试,而《上古卷轴6》将回归工作室熟悉、玩家怀念的经典风格。《上古卷轴》系列一直以宏大的世界观、丰富的任务系统和自由的玩法著称,上古卷轴5:天际》,自2011年发售以来,全球销量超过3000万份,成为RPG游戏的经典之作。《上古卷轴6》回归经典风格,有望再次在RPG游戏领域掀起热潮,满足玩家对经典风格RPG游戏的渴望。

引擎与技术升级

团队在过去几年一直在推进技术升级,将《星空》使用的Creation Engine 2升级为Creation Engine 3,新引擎将用于《上古卷轴6》及未来作品,Bethesda有自己独特的游戏风格,这也是玩家所期待的,过去几年官方表态基本一致,2024年开发者已可游玩版本,2025年确认不会转用虚幻5,并持续呼吁玩家保持耐心,不过有一点可以确定,《GTA6》很可能会早于《上古卷轴6》发售,新引擎的使用有望为《上古卷轴6》带来更出色的画面表现和更流畅的游戏体验。

《星空》:重大内容更新可期

Howard表示工作室正在制作大量《星空》的内容,即将进入可展示阶段,此次更新重点颇多,但不是“星空2.0”,如果玩家喜欢原作,很可能会喜欢这些更新,更新将以更宏观的方式改变游戏体验,更深入地利用太空探索玩法,如果玩家一开始觉得游戏无聊,这次更新也不会从根本上改变看法,而且在下一次重大更新后,工作室仍会继续支持该作。《星空》自发布以来,在全球范围内拥有超过500万玩家,此次更新有望进一步提升其游戏体验和玩家留存率,让更多玩家沉浸在太空探索的乐趣中。

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评论列表
  1. Fear 回复
    老滚粉狂喜,终于等到6的开发消息了,星空2.0暂时没计划也能接受,之前老滚5 mod玩到腻,就盼着6呢,B社专心搞6,肯定能做好。