揭秘天诛原班人马!四人联机新作竟是这么重新创作的

在游戏的浩瀚宇宙中,潜行游戏宛如一颗璀璨的星辰,散发着独特的魅力,而在“潜行游戏”这个概念尚未正式诞生之际,《天诛》就以其独特的忍者暗杀美学,让全球玩家为之痴迷,这款经典系列的缔造者——Acquire社长远藤琢磨与资深制作人山本正美,在时隔多年后再度携手,于集英社游戏的助力下,推出一款全新的忍者合作游戏,开发者接受日媒inside - games采访,首次揭开了这款新作的神秘面纱,披露了核心概念与开发秘闻。
昔日合作,铸就今日新作之基
采访中,山本正美回忆起与远藤琢磨的初次相遇,那时他还在索尼音乐娱乐工作,而Acquire团队仅有8人,却已做出了《天诛》的原型,尽管当时还没有明确的“和风”方向,但当他看到庭院里松树的画面时,便笃定“这能行”,因为在那个年代,还没有3D艺术能达到如此高度的游戏,此后,两人紧密合作,共同打造了《Deca Voice》《rain》等多款作品,远藤笑言,每次工作遇到难题,就会找山本商量,而山本也表示,在集英社游戏成立后思考“想和谁再次合作”时,Acquire是第一个跃入脑海的名字,这份深厚的合作情谊,为新作的诞生奠定了坚实的基础。
创新玩法:多人潜行与“踢罐子”的奇妙融合
这款新作被定位为在线多人潜行游戏,与传统的单人暗杀体验截然不同,总监平位拓海解释说,捉迷藏、踢罐子本就是大家一起玩的游戏,将多人游戏与潜行元素相结合,对他而言是再自然不过的想法,游戏中,7名可操作忍者各具独特能力,在设计上避免了“一个人包办一切”的情况,有的忍者擅长破墙开路,有的能吐出直线烟雾,有的则适合充当诱饵,玩家需要根据小队成员的能力进行临时分工,制定出类似“踢罐子”的战术,我去引开敌人,你们去完成目标!”这种创新的玩法,为潜行游戏带来了全新的体验。
坚守经典,开拓新方向
面对粉丝们最为关心的问题,远藤明确表示,《天诛》和《忍道》对他们来说依旧是至关重要的作品,梦想从未被放弃,但此次与集英社游戏合作,他们希望尝试不同的方向,山本也补充道,如今海外开发者也能打造出像《对马岛之魂》这样原汁原味的和风作品,作为最懂“和风”的他们,必须拿出更新颖的东西,他们要做的不仅仅是传统的单人潜行游戏,而是将“扮演角色”和“多人合作”相融合,挑战一种全新的忍者游戏形态。
独特风格与玩家定位
游戏的视觉风格定位为“侘寂”,追求一种能让人仿佛听见角色呼吸般的真实感,其目标受众主要是年龄层偏高的核心玩家,尤其是RTT和RPG爱好者,在设计上,刻意避开子供向,呈现出类似《幕府将军》或黑泽明电影的暗黑美学,玩家在游戏中通过完成任务积累经验值来解锁能力,还能通过“忍法帖”自定义技能组合,单人角色培养大约需要30 - 40小时,开发者透露,未来可能会通过更新追加“不死者”类型、排名活动等内容,以增加游戏的重复可玩性,游戏支持跨平台联机,内置语音与无线电指令,但未加入文字聊天功能。
传承与创新,期待新作表现
平位表示,开发团队里有很多成员是玩着《天诛》《忍道》长大的,他们希望能继承那份经典的DNA,创造出全新的潜行游戏,远藤则满怀期待地寄语:“这是继《天诛》《忍道》之后的第三款忍者游戏——敬请期待这位‘第三刺客’的表现。”对于广大玩家来说,不禁要问,你对这款“踢罐子式”的多人忍者潜行游戏感兴趣吗?是更怀念《天诛》的经典体验,还是期待这种全新的尝试呢?不妨在评论区分享你的看法。
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