电子游戏吸引力大减,博彩与成人内容成强劲对手?

24 2

电子游戏吸引力大减,博彩与成人内容成强劲对手?

在当今娱乐多元化的时代,电子游戏行业正面临着前所未有的挑战,风险投资家、市场权威马修·鲍尔执掌的游戏行业咨询公司Epyllion发布的一份长达164页的新报告,深入剖析了电子游戏行业的现状,揭示了其在争夺用户注意力的竞争中,正逐渐不敌博彩、加密货币、成人内容等其他领域。

核心市场游戏消费下滑

报告聚焦美国、日本、韩国、英国、德国、法国、加拿大、意大利这八大核心游戏市场,在疫情前,这些国家的游戏消费支出占全球总支出的60%以上,然而疫情后,几乎所有地区的游戏玩家数量均出现下滑,以美国为例,游戏玩家流失比例达2.5至4个百分点,加拿大贸易协会的报告显示,疫情前约六分之一的玩家现已不再接触电子游戏。

玩家参与度的下降直接导致消费支出缩水,自2020/2021年以来,美国PC端与主机游戏支出下降8%,金额约合23亿美元,手游市场表现相对较好,2025年起,美国手游消费的年度增速基本趋于平缓,但相较2020年仍保持12%以上的增长,如今消费规模已超越主机游戏,尽管如此,八大核心市场的主机与PC游戏总支出仍缩减了48亿美元,手游支出减少23亿美元,值得注意的是,在这八个市场中,有五个的整体消费支出仍处于历史最高水平,只是流失的资金流向了其他领域,例如Roblox就占据了相关净增长的67%。

多领域抢占用户注意力

究竟是什么原因导致电子游戏行业出现这样的下滑趋势?用户的注意力与资金又流向了何方?报告将这一下滑趋势与多个抢占用户注意力的领域关联起来。

社交短视频

社交短视频的崛起对电子游戏行业造成了巨大冲击,以TikTok为例,仅在美国,其日均使用时长相较疫情前增加了3900万小时,人们在碎片化的时间里更倾向于刷短视频,而不是投入时间玩游戏。

原创成人内容市场也在不断吸引用户的注意力和资金,2025年,美国消费者在OnlyFans平台的消费约达5亿美元,这表明成人内容在满足部分用户需求方面具有较大的吸引力。

AI助手与AI应用

AI助手和相关应用的发展同样不容小觑,2025年期间,主打“角色扮演、成人内容、艺术创作”的AI应用安装量激增,最新统计数据显示,这类软件全球安装量已逼近10亿次,AI技术为用户提供了新的娱乐体验,从而分流了部分游戏玩家。

加密货币与迷因币

加密货币的发展历程与游戏行业形成了鲜明的对比,加密货币的首次爆发恰逢疫情期间的游戏行业热潮,而2025年游戏行业陷入停滞时,它再度迎来大众关注度的上涨,加密货币的投资属性吸引了大量用户,导致游戏行业的用户注意力和资金被分流。

预测市场

允许用户对全球各类事件下注的预测市场近期热度暴涨,2025年第四季度日均投注量达150万次,这种新兴的娱乐方式吸引了众多追求刺激和高回报的用户,使得他们将更多的时间和资金投入其中。

在线体育博彩

在线体育博彩同样在瓜分潜在玩家的资金,2025年,美国民众因体育博彩产生的净亏损超170亿美元,随着这类服务常态化、合法化并融入美国体育赛事,该数字较2019年增长了34倍,即便其他国家出台禁令,全球体育博彩的年度净亏损仍约为530亿美元。

在线博彩与网络赌场

包含网络赌场在内的在线博彩,也是报告中提到的玩家资金分流渠道之一,在线博彩的规模增速是手机赌场游戏的两倍,消费额占美国游戏总支出的21%,全球范围内,玩家每年在合法在线博彩中亏损540亿美元,这一金额占全球游戏总支出的45%。

正如报告所指出的:“疫情后游戏行业的问题,并非玩家选择刷TikTok而不购买3A大作,或是订阅OnlyFans而不购入PlayStation;而是在周五的夜晚,玩家越来越多的时间与消费,都投向了其他领域。”电子游戏行业在这场注意力争夺战中面临着严峻的挑战,如何重新吸引用户的注意力和资金,将是行业未来需要思考和解决的重要问题。

更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。

评论列表
  1. VirtualRealm 回复
    最近玩游戏总没以前那么上头了,刷到博彩和成人内容的频率真不低,它们确实分走了游戏的吸引力吧。
  2. CommanderLead 回复
    最近打游戏总提不起劲,感觉吸引力真减了,身边有人碰博彩,成人内容也常刷到,这些说不定真成游戏的强劲对手呢。