游戏打开就提醒小心癫痫,这真的是玩家们必要的预防针吗?

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游戏打开就提醒小心癫痫,这真的是玩家们必要的预防针吗?

1992年,14岁的英国少年贾斯明德·巴西在同学家玩超级马里奥时,突然身体不适,下楼途中一边呕吐一边抽搐倒地,三分钟后因呕吐物堵住气管窒息而死,法医鉴定他死于“游戏引起的光敏性癫痫”,这起悲剧虽大概率不是首例因游戏引发癫痫的事件,却给全世界敲响了警钟:玩游戏可能危及生命,而罪魁祸首就是如今几乎所有游戏开头警告提示里提到的“光敏性癫痫”。

什么是光敏性癫痫

光敏性癫痫简称PSE,从医学角度来看,部分人大脑存在潜在病变,对光线异常敏感,当长时间处于特定频率的闪光、快速变化的图像或强烈的光影对比度变化等视觉刺激下,大脑神经元会异常放电,进而引发癫痫,症状表现为头晕恶心、眼球上翻、意识丧失、肌肉抽动,严重时会扩散至全身,危及生命。

自被学界发现以来,PSE就与电视、电影、游戏等大众娱乐紧密相连,1952年出现第一例因电视导致癫痫发作的病例,1981年,知名医学期刊《柳叶刀》报道了第一例因玩游戏引发光敏性癫痫的病例,一名17岁男孩玩街机版“太空入侵者”时,屏幕飞机闪烁特效刷新率为15赫兹,落在引发癫痫的区间,当场发作,同年,另一款街机游戏《Dark Warrior》也引发了相同情况,这让学界开始将癫痫与游戏联系起来。

虽然PSE发作时症状恐怖,但患病人数较少,严重情况才会被媒体报道,在大众层面并未产生太大影响,游戏销售依旧正常,厂商也未予以重视。

游戏厂商加入癫痫提醒的缘由

很多人认为游戏厂商加入癫痫提醒是因为1997年的3D龙事件,但实际上早在90年代初,任天堂等日本游戏厂商就已在广告和说明书中加入癫痫警告,其原因或许与癫痫症状本身关系不大。

90年代前期,西方世界掀起反游戏浪潮,当时日本游戏行业崛起,世嘉的美版MD(世嘉创世主机)和美版超任SNES几乎垄断欧美玩具市场,1989年,任天堂的NES及相关玩具让欧美本土玩具厂商遭受重创,美国最畅销的三十款玩具中,二十五款来自任天堂或与之相关,孩之宝和美泰等巨头联手也难以抗衡。

受够了日本游戏厂商垄断的欧美玩具资本开始寻找“盘外招”,即“儿童健康问题”,美泰、孩之宝等美国资本早在70年代就涉足医药行业,建立了“美泰儿童基金会”等进行“儿童健康”研究的NGO,并资助医学机构证明儿童玩玩具利于成长和大脑益智训练,为自家产品背书。

1990年,美国麻省医学协会的新英格兰医学杂志以一位家长投诉为契机,报道了一名35岁女士玩任天堂游戏机5小时后手指红肿剧痛的事件,并将其命名为“任天堂病”,玩任天堂游戏有害身心健康的说法开始发酵,此后,教唆青少年犯罪、导致孩子变傻呆滞等负面新闻不断涌现。

1992年,贾斯明德事件被英国《太阳报》以《任天堂杀死了我的儿子》为标题报道,尽管孩子父母表示不责怪任天堂,但这一标题党报道加剧了对游戏的负面舆论,1993年,美国民主党议员乔·利伯曼联合司法委员会成员对任天堂等电子游戏厂商发起国会听证质询,要求任天堂接受政府监管,不能向青少年售卖“带有暴力要素的游戏”,这进一步引发了家长、教师和媒体对游戏厂商的围剿,澳大利亚游戏杂志《超级地带》也发文“游戏能够杀死你”,剑指任天堂导致的光敏性癫痫事件。

一些学者不区分游戏画面表现和参数细节,认为孩子玩游戏尤其是任天堂游戏一定会诱发癫痫,一批英国学者跟踪118名玩游戏引发PSE的患者,得出玩超级马里奥屏幕闪烁易诱发癫痫的结论,但该结论因样本选取局限而站不住脚。

在舆论压力下,1993年任天堂率先修改、加印说明书,在SNES说明书首页添加癫痫警告提醒,世嘉也效仿在游戏机中加入小册子警告玩家,任天堂还投资研究机构,研究游戏对儿童的积极意义。

游戏与PSE的关系研究

1998年,法国专家进行了一项名为《癫痫与视频游戏:一项多中心研究的结果》的调查,选取115名7 - 30岁的癫痫患者进行分层测试,结果发现,玩游戏会引发PSE,但将游戏机连接的电视屏幕从50HZ换到100HZ,这种情况会大大减少,当时欧洲尤其是英国,CRT标准制式为50HZ,相比使用60HZ制式的美国,英国5000多万人口中有近10万人有潜在的PSE隐患,患病率高出数倍,这表明游戏和PSE没有直接关系,PSE患者在保证硬件水平和屏幕使用距离的情况下可以玩游戏。

游戏行业对PSE态度的转变

尽管前期游戏厂商加入癫痫提醒更多是为了应对舆论,但90年代后期,CRT电视和游戏机销量大增,游戏公司为展示技术实力常用闪光、爆炸等特效,导致仍有大量玩家患上PSE,例如雷神之锤的开发商IDsoftware发售后导致多名玩家癫痫发作,制作组却未采取补救措施。

1997年12月16日,东京电视台播出《宝可梦》动画第38集《电脑战士3D龙》时,红蓝光快速闪烁导致685名儿童当场PSE发作,其中76%的人没有癫痫病史,这是人类史上最大的一次集体癫痫事件,宝可梦动画停播整改,3D龙这集被删除,DVD全部下架。

此次事件后,全球开始树立动画和游戏的制作监管标准,游戏厂商真正将PSE视为安全隐患,日本和英国采用“哈丁测试”,保证画面10帧内容里闪光不超过一次,欧美也普遍沿用,2000年后,大厂纷纷加入防止PSE的开发条例,育碧在一名10岁儿童因《疯兔》导致PSE发作后,推广开发者安全手册;EA开发引擎内开发者插件分析画面,还免费分享23项技术专利;微软为光敏性癫痫制作辅助开发指南,限制画面闪烁频率、长度、颜色等。

随着2015年后全球欧美厂商向DEI转向,更加关注“残障和疾病人群”,游戏行业对PSE患者的重视达到新高度,部分不太重视DEI的日本厂商可能会忽略添加相关提醒,如《三国无双:起源》就未加无障碍警告和相关设置。

现状与建议

根据世卫组织统计,截至2024年全球有5000万人患有癫痫,患病率低于糖尿病、高血压等现代病,也低于中风、脑膜炎和老年痴呆,患光敏性癫痫的只占5%,虽然显示技术进步和行业规范成熟使癫痫和PSE患者比例减少,但意外情况仍可能发生,对于健康人来说,癫痫提醒可能可有可无,但对于有风险或曾患病的患者,这类警告能提前预警,发作时可及时获得救治。

医学专家提供了PSE发作时的急救方法,大家可提前了解预防,即便身体健康,也应尽量避免在黑暗环境下看高亮闪烁画面,20岁以下人群使用手机或电脑时要保持一定距离。

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