《寂静岭》之父启动重大项目!多个岗位招募中

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《寂静岭》之父启动重大项目!多个岗位招募中

外山圭一郎曾是Konami旗下Team Silent核心主创,主导《寂静岭》初代及系列多部作品开发,以“用场景隐喻绑定角色内心”“拒绝廉价jump scare”的心理恐怖范式成为业界标杆,2020年离开大厂创立Bokeh工作室时,他明确提出“摒弃恐怖游戏流水线套路,专注打造能触动玩家深层情绪的叙事型作品”,工作室还汇聚了原寂静岭项目的美术、编剧等老成员,“寂静岭基因”的延续性备受行业关注。

《野狗子》:独立恐怖的突围答卷

2024年登陆PS5、PC平台的《野狗子》,是Bokeh的首款作品,市场表现可圈可点:

  • Metacritic媒体综合评分达82分,IGN给出8.5分,评测中特别指出“游戏用模糊现实边界的场景设计构建沉浸式恐惧,剧情隐喻直指人性的自我拉扯”;
  • Steam平台首月销量突破30万份,玩家好评率83%,有玩家评论“雨夜小巷的氛围像寂静岭,但主角的都市疏离感更贴现代生活”,也有玩家反馈“流程仅6-8小时偏短,部分解谜环节与剧情衔接稍显生硬”——这些反馈或成为Bokeh新项目的优化方向。

新项目招聘藏玄机:“大型”+“半开放世界”的野心

Bokeh本次新项目招募公告明确标注“大型游戏”,暗示内容规模远超《野狗子》,招聘岗位涵盖叙事方向游戏设计师、3D美术主管、音效设计师、剧情编剧等核心职位,岗位要求均指向“心理恐怖”与“叙事驱动”:

  • 叙事设计师需具备“3年以上心理恐怖游戏开发经验,能构建与角色潜意识深度绑定的场景隐喻”;
  • 3D美术主管需“擅长营造压抑、模糊边界的氛围,用光影传递角色内心的恐惧”;
  • 音效设计师则要“用环境音(如远处的低语、模糊的脚步声)替代直白的惊悚音效,强化玩家的潜意识恐惧”。
    从岗位要求推测,新项目可能采用半开放世界结构,强化剧情分支选择与角色内心探索,延续外山擅长的隐喻式恐怖。

恐怖游戏赛道:独立工作室能否破局3A垄断?

近年全球恐怖游戏市场持续增长,2024年规模达148亿美元,同比增长11.2%;其中独立工作室作品占比从2022年的21%提升至25%,成为赛道新势力,据行业分析机构预测,2025年该市场规模有望突破165亿美元,独立作品占比或进一步提升至28%。
3A恐怖游戏虽占据主流,但独立工作室更擅长在叙事深度与小众风格上做差异化——外山的Bokeh兼具“大厂经验”与“创作自由度”,其新项目能否在恐怖游戏领域走出“叙事驱动+心理恐怖”的新路径,值得行业与玩家期待。

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评论列表
  1. 当年玩寂静岭晚上不敢独自走夜路!现在新项目招募太让人期待啦!希望能延续那种独特恐怖感!肯定会关注后续进展哒!
  2. Space 回复
    以前玩寂静岭真的被吓到不敢关灯现在听说寂静岭之父搞新项目超期待希望能有更戳人的恐怖细节呀