游戏打开就提示小心癫痫,这真的是玩家必须要在意的事吗?

在游戏世界蓬勃发展的当下,我们打开任何一款游戏,常常会看到一个不起眼却又不容忽视的提示——“小心癫痫”,这简短的警告背后,究竟隐藏着怎样的故事?我们真的需要如此在意它吗?让我们一同深入探究。
悲剧开端:游戏引发的致命危机
1992年,英国14岁少年贾斯明德·巴西在同学家玩《超级马里奥》后,因身体不适下楼,却不幸窒息离世,法医鉴定结果令人震惊——他死于“游戏引起的光敏性癫痫”,虽不能确定他是否为首个因游戏引发癫痫的玩家,但这起事件无疑给全球敲响了警钟:玩游戏可能危及生命,而这一切的罪魁祸首,就是如今广泛存在于游戏开头警告提示中的光敏性癫痫。
光敏性癫痫,简称PSE,医学上,它指某些人大脑存在潜在病变,对光线极度敏感,当长时间处于特定视觉刺激下,如特定频率的闪光、快速变化的图像或强烈的光影对比度变化时,大脑神经元会异常放电,引发癫痫症状,包括头晕、恶心、眼球上翻、意识丧失、肌肉抽动,严重时可危及生命。
PSE与大众娱乐的关联由来已久,早在1952年,就出现了第一例因电视导致癫痫发作的病例;1981年,知名医学期刊《柳叶刀》报道了首例因玩游戏引发PSE的病例,一名17岁男孩在玩街机版《太空入侵者》时,因屏幕飞机闪烁特效刷新率刚好落在引发癫痫的区间而当场发作,同年,另一款街机游戏《Dark Warrior》也引发了相同情况,自此,学界开始将癫痫与游戏紧密联系起来。
商战风波:玩具资本的“盘外招”
初期,尽管PSE发作症状恐怖,但患病人数较少,只有极少数严重情况被媒体报道,大众层面并未受到太大影响,游戏市场依旧繁荣,厂商也未给予足够重视,90年代初情况发生了变化。
当时,日本游戏行业迅速崛起,任天堂、世嘉等厂商的产品在欧美玩具市场占据主导地位,任天堂的NES和各类玩具让欧美本土玩具厂商节节败退,随后世嘉也加入竞争,进一步压缩了欧美玩具商的市场份额,在正面竞争失利后,欧美玩具资本将目光投向了“儿童健康问题”。
这些玩具商早在70年代就开始在医药行业布局,成立相关基金会,资助医学研究,为自家产品背书,而此时,他们开始利用这一优势进行“负面引导”,1990年,美国麻省医学协会的新英格兰医学杂志以一位35岁女士玩任天堂游戏后手指红肿剧痛为例,提出了“任天堂病”的概念,引发了玩任天堂游戏有害身心健康的舆论,此后,教唆青少年犯罪、导致孩子变傻呆滞等负面新闻不断涌现。
1992年,贾斯明德事件被英国小报《太阳报》以《任天堂杀死了我的儿子》为标题进行大肆报道,进一步加剧了舆论对游戏的负面评价,1993年,美国民主党议员乔·利伯曼联合司法委员会成员,对包括任天堂在内的电子游戏厂商发起国会听证质询,要求任天堂接受政府监管,不能向青少年售卖“带有暴力要素的游戏”,这一事件引发了全球范围内家长、教师和媒体对游戏厂商的围剿。
在舆论的压力下,任天堂率先在1993年修改、加印说明书,在SNES说明书首页添加癫痫警告提醒,世嘉也随之效仿,这一时期,尽管有研究表明引发PSE的元凶可能是CRT电视,但游戏公司为了应对舆论压力,还是选择添加警告标识。
3D龙事件:行业规范的转折点
游戏厂商的这些举措并未从根本上解决问题,90年代后期,CRT电视和游戏机销量双双暴涨,游戏公司为展示技术实力,大量使用闪光、爆炸等特效,导致PSE案例依旧频发,例如雷神之锤的开发商IDsoftware,其游戏发售后导致多名玩家癫痫发作,但制作组却选择装无辜,未采取任何补救措施。
真正让游戏行业重视PSE问题的是1997年的“3D龙事件”,当年12月16日,东京电视台播出《宝可梦》动画第38集《电脑战士3D龙》时,其中一个场景红蓝光快速闪烁,导致685名儿童当场PSE发作,76%的患者此前并无癫痫病史,这是人类史上最大的一次集体癫痫事件,引发了社会的广泛关注,宝可梦动画立即停播整改,3D龙这集被删除,相关DVD全部下架。
此次事件后,全球各地开始建立动画和游戏的制作监管标准,日本和英国采用“哈丁测试”,确保画面10帧内容里闪光不超过一次,欧美也普遍沿用这一做法,2000年后,大厂纷纷加入防止PSE的开发条例,育碧推广开发者安全手册,EA开发引擎内开发者插件并免费分享技术专利,微软则为光敏性癫痫制作了详细的辅助开发指南。
当下状况:重视与预防并存
随着显示技术的进步和行业规范的成熟,癫痫患者和患PSE的人数比例都有所下降,根据世卫组织统计,截至2024年,全球共有5000万人患有癫痫,患光敏性癫痫的仅占5%,作为视觉现象导致的病症,我们仍无法完全避免意外发生。
对于健康人来说,游戏开头的癫痫警告可能看似无关紧要,但对于已知有风险或曾经患过病的患者,这些警告却能起到提前预警的作用,绝大多数PSE患者出现严重危害健康的情况,往往是因为独自发作且周边无人照顾,我们为大家整理了PSE发作时的急救方法,无论身体健康与否,都应尽量避免在黑暗环境下看高亮闪烁的画面,20岁以下的朋友使用手机或电脑时也应保持一定距离。
在如今的游戏行业,特别是2015年后,欧美厂商向DEI(平等、包容、多样性)转向,对“残障和疾病人群”的关注也促使游戏行业对PSE患者的重视达到了前所未有的高度,仍有部分不太重视DEI的日本厂商,可能会忽略添加相关提醒。
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