25 年游戏数据揭秘,PC 端热卖、移动端遇冷,Steam 创历史新高!

数字情报与分析机构Sensor Tower发布的《2025年游戏行业现状报告》,为我们呈现了过去一年全球游戏市场的多面图景,从整体数据来看,全球游戏市场呈现出PC与主机市场繁荣、移动游戏增长乏力的态势。
移动游戏:增长瓶颈与转型之路
2025年,全球移动、PC及主机平台的游戏下载总量达到了520亿次,尽管移动端每分钟有9.5万款游戏被下载,并且PC/主机游戏传统上青睐的YouTube移动端广告投放有所增加,但移动游戏的下载量相比2024年还是出现了下滑,移动游戏收入仅实现了1%的微增,达到820亿美元。
这一数据表明,移动游戏市场已经进入了一个更为成熟的阶段,市场竞争愈发激烈,单纯依靠下载量来获取收入变得越来越困难,Sensor Tower分析认为,当下市场正逐渐转向通过持续运营、举办活动以及进行IP联动等方式,将重点放在现有玩家的留存、活跃和变现上。
以一些知名的移动游戏为例,它们通过定期推出新的游戏活动、更新游戏内容,吸引玩家持续参与,从而提高玩家的付费意愿,这种转变意味着移动游戏开发者需要更加注重游戏的长期运营和玩家体验,而不是仅仅追求短期的下载量增长。
PC与主机游戏:双位数增长的背后
与移动游戏形成鲜明对比的是,PC与主机游戏在2025年实现了显著增长,其收入同比增长13%,下载量和新品发布量也分别增长了7%和8.4%,这一增长主要由AA级发行商(同比增长29%)和AAA级发行商(同比增长25%)共同推动。
Steam平台在这一年再创销量新高,成为PC游戏市场繁荣的一个重要标志,众多高品质的游戏在Steam平台上受到玩家的热烈追捧,为整个PC游戏市场注入了强大的活力。
2025年游戏类型与玩家群体特征
2025年被证明是射击游戏的大年。《战地6》成为年度最畅销的PC/主机游戏,展现了射击游戏在玩家中的受欢迎程度,紧随其后的《EA SPORTS FC 25》与《EA SPORTS FC 26》,两者的合计销量甚至超过了《战地6》,显示出体育类游戏在市场中的强大竞争力。
在免费游戏领域,《Skate》按下载量排名居首,《漫威争锋》紧随其后,《三角洲》与《Deadlock》分列第三、四位,这些免费游戏通过各种运营手段吸引了大量玩家,成为市场中的热门选择。
独立游戏方面,《R.E.P.O.》与《PEAK》成为2025年最畅销的独立游戏,这进一步印证了混乱合作、适合直播的玩法正在崛起,这种玩法能够吸引更多玩家参与,并且在直播平台上得到广泛传播,从而提高游戏的知名度和下载量。
从玩家群体来看,数据趋势显示PC玩家更趋年轻化,而超休闲游戏玩家则以女性居多,这为游戏开发者提供了更精准的市场定位依据,有助于他们开发出更符合不同玩家群体需求的游戏。
2026年的游戏市场走向
Sensor Tower CEO兼联合创始人Oliver Yeh表示,2025年充分证明了PC/主机生态的强大,病毒式独立游戏、高品质AA体验与稳健的AAA管线共同推动了这一市场的增长,年度畅销冠军《战地6》正是这一趋势的典型代表。
随着备受瞩目的《GTA6》蓄势待发,预计2026年PC与主机游戏市场的增长势头将进一步加速,而移动端虽然面临下载量增长困难的挑战,但机遇正逐渐向那些通过网店、IP联动等手段优先考虑留存、变现与创新的开发者倾斜。
更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。