血源诅咒重制提议多次被拒,蓝点工作室关闭背后藏何隐情?

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血源诅咒重制提议多次被拒,蓝点工作室关闭背后藏何隐情?

网络上曝光了一份基于四位蓝点工作室员工讲述的详细报告,这份报告完整还原了以重制作品闻名的蓝点工作室,从被索尼收购直至最终关闭的全过程,而在这背后,《血源》重制版项目多次尝试推进却夭折,以及工作室被迫转型开发服务型游戏等事件,成为了蓝点工作室走向终结的关键因素。

《血源》重制:复杂关系下的夭折之痛

2020年底,蓝点工作室顺利完成《恶魔之魂》重制版后,工作室内部普遍预期下一个项目将是《血源》重制,并且已经开始了前期准备工作,这个项目始终未能获得批准,消息源透露,阻碍来自《血源》涉及的复杂内部政治因素,FromSoftware、索尼及原IP方之间关系微妙,这种复杂关系使得重制计划难以推进,相关人士甚至悲观地认为,基于这层复杂关系,《血源》重制版恐永无面世之日。

类似的情况在游戏行业并不少见,以《寂静岭》系列重制为例,多年来也因为Konami、开发团队以及相关版权方之间的复杂关系,导致重制计划多次搁置,玩家期待的重制版迟迟未能推出,这充分说明,在游戏重制领域,各方关系的协调对于项目的推进至关重要。

索尼收购:转型服务型游戏的开端

2020年底,蓝点工作室开始与索尼就收购事宜展开谈判,彼时索尼方面认为,重制/复刻作品盈利能力有限,希望工作室能够拓展业务方向,据悉,《旺达与巨像》重制版存在亏损,但团队早有预期,是在吉田修平考量后批准该项目的。

2021年9月30日,索尼正式收购蓝点工作室,收购完成后,工作室受命开发《战神》宇宙原创项目,但初期员工并不知晓这将是一款服务型游戏,内部人士坦言:“说服索尼收购我们,而非另寻投资,是一场赌博。”收购后,工作室文化开始发生变化。

服务型游戏转型:矛盾激化与项目取消

2022年,代号CP13的项目启动原型开发,定位为“《恶魔之魂》与《战神》结合体”,由于缺乏游戏总监,团队等待圣莫尼卡工作室完成《战神:诸神黄昏》后借调人员加入,2022年底,圣莫尼卡游戏总监及设计师团队正式加入。

直至此时,蓝点工作室员工才得知所需开发的是一款服务型游戏,内部矛盾随之激化,据消息源透露,约75%员工反对这一转型方向,对服务型游戏路线提出异议,支持服务型路线的仅有圣莫尼卡高层、索尼及蓝点工作室管理层。

在项目推进过程中,两支团队融合并不顺利,圣莫尼卡成员不熟悉蓝点工作室引擎、疫情导致全员远程办公、索尼招聘冻结等多重因素叠加,导致开发进度受阻,项目因未能按期交付、内部矛盾激化,于2025年初被索尼取消。

从行业数据来看,服务型游戏的开发难度和风险相对较高,据统计,近三年来,新上线的服务型游戏中,约有60%在上线一年内就停止运营,这也说明了蓝点工作室在转型服务型游戏时面临的巨大挑战。

最后的挣扎:提案皆败与工作室关闭

2025年,蓝点工作室开始向索尼提交新一轮项目提案,试图寻找出路,提案阵容包括《杰克与达斯特》重制版、《抵抗》重制版、《旺达与巨像》增强版(登陆PS5、画面升级、新增Boss战),以及再次提交的《血源》重制版。

据称,《血源》重制提案谈判已相当深入,小团队甚至投入2 - 3个月前期工作,但索尼最终叫停,另有原创IP提案及小型项目均未获通过。

最后一线希望是代号“Black Fang”(CP - 14)的《对马岛之魂》衍生作品,获得索尼青睐并给予5 - 6个月原型开发周期,员工反馈项目进展顺利,虽未正式立项,但有望按期交付,2026年2月19日,员工突然获悉工作室将被关闭,“Black Fang”项目同步取消,工作室最后运营日定为3月2日。

值得注意的是,报告披露蓝点工作室核心团队相当稳定,约40名员工从《旺达与巨像》时期至关闭前夕始终在籍,其余为外包人员,多位消息源证实,员工选择留守蓝点工作室且有意继续留任。

蓝点工作室的关闭令人惋惜,也为游戏行业敲响了警钟,在复杂的市场环境和各方关系的影响下,游戏工作室的发展充满了不确定性,更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。