生化电影导演强调,改编游戏要尊重原作,不了解就重新创作!

在当今影视领域,游戏改编作品正逐渐走向繁荣,从《辐射》电视剧到《超级马里奥兄弟大电影》,这些作品的成功让游戏改编的时代愈发火热,而在游戏改编电影的创作上,《生化危机》系列电影导演保罗·安德森有着自己独特且坚定的创作宗旨。
保罗·安德森从事游戏改编工作已长达数十年,他曾成功将《生化危机》《真人快打》《怪物猎人》等经典游戏搬上大银幕,在Post Games播客中,他明确表示不玩游戏就进行游戏改编是“离谱”的行为,他认为忽视那些在游戏世界投入大量时间的玩家是对他们的不尊重,改编作品时把握好原作的“美学风格”至关重要。
对不了解原作改编行为的批判
安德森在播客里以形象的比喻表达了对部分电影人不尊重原作改编行为的震惊,他说,当有些导演在拍游戏改编电影时,却宣称自己从没玩过这款游戏,这就如同要改编《战争与和平》却没读过这本书,仅靠剧本就完成拍摄,还表示对书不感兴趣,这显然是不合理的,他觉得这种行为无法理解,因为不了解原作就难以把握其核心精髓,更难以创作出让粉丝满意的作品。
确保团队沉浸游戏氛围
为了让改编作品能真正呈现游戏的核心特质,安德森要求自己的制片设计师至少观看游戏通关视频,他会确保和自己合作的创作者要么玩过游戏,要么看过通关视频,这样他们能了解游戏的样子,摄影指导也能掌握游戏中的镜头移动方式,他让整个剧组都沉浸在游戏氛围中,目的是让游戏粉丝在观看电影时,能真切感受到游戏的核心特质融入其中,从而为作品赢得好感。
尊重原作体验与创作平衡
安德森改编作品的原则是“尊重IP”和“理解观众从游戏中获得的体验”,以初代《生化危机》中丧尸犬突然冲破走廊窗户的jump scare场景为例,他认为这个场景很吓人,而恐怖感正是游戏带给观众的重要体验之一,他不做直接改编,是为了避免观众提前知晓情节而失去惊吓感,他希望将这种游戏体验融入电影版本中。
作品口碑与创作宗旨的矛盾
安德森的作品口碑呈现出不同的情况,1995年的《真人快打》电影很好地捕捉到了游戏的夸张风格,受到不少认可,但他的《生化危机》系列电影口碑褒贬不一,部分原因是作品对原作游戏进行了较大改动,这与他强调的“尊重原作”观点看似相悖,不可否认的是,他一直在努力做好游戏改编作品,不断探索如何在尊重原作和创新改编之间找到平衡。
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