生化危机9评分仅60分,竟是自闭症玩家打出,怀旧元素成扣分关键

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生化危机9评分仅60分,竟是自闭症玩家打出,怀旧元素成扣分关键

2月26日,备受期待的《生化危机》系列第九部正统续作《生化危机:安魂曲》媒体评测正式解禁,这款游戏在一片赞誉声中,却因怀旧元素掀起了一场激烈的讨论风暴。

高分之作:续写系列辉煌

在Metacritic平台上,《生化危机:安魂曲》成绩斐然,PS5版在110家媒体评测中平均得分高达88分,好评率达到惊人的96%;PC版更是斩获91分的高分,成为自2005年《生化危机4》(96分)以来系列评分最高的主线续作,众多主流媒体对其不吝赞美之词,IGN法国给出满分评价,指出它成功调和了系列中长期对立的紧张感与动作风格,在传承与革新之间找到了完美平衡,Comicbook同样给出满分,称赞游戏巧妙融合恐怖与动作元素,里昂与格蕾丝这两位主角极具吸引力。

从这些数据和评价不难看出,《生化危机:安魂曲》在大多数主流媒体眼中是一款极为成功的作品,它既延续了《生化危机》系列的经典风格,又在玩法和技术上大胆创新,让玩家切实感受到了系列的强势回归,以其他经典游戏系列为例,如《塞尔达传说》系列,每一部新作在保留经典玩法的同时不断创新,才能保持系列的生命力和吸引力,《生化危机:安魂曲》在这方面无疑做到了。

小众差评:独特视角下的尖锐批判

在一片好评声中,一家成立仅6年的小众媒体Region Free却给出了当前唯一的差评,该媒体由自闭症人士Joonatan Itkonen主笔,以神经多样性视角解读娱乐作品为特色,其评测标准与传统游戏媒体大相径庭。

Region Free在评测中先肯定了游戏的一些技术亮点,新主角格蕾丝·阿什克罗夫特形象塑造出色,展现出脆弱却矛盾的英雄特质;经典角色里昂的玩法得以保留;技术表现顶尖,PS5 Pro支持原生4K、光追、60fps和HDR,部分恐怖场景如病院护士战、仓库追逐被赞为系列最佳。

但评测者也毫不客气地指出了游戏的核心问题——过度依赖怀旧与粉丝服务,游戏中充斥着大量对系列前作的细节致敬,对于那些对系列了如指掌,能背出里昂早餐吃什么、熟知每一条支线细节的超核心粉丝来说,可能会玩得十分开心,对于普通玩家而言,这只是个好坏参半的作品。

具体缺陷:玩法与节奏的双重失衡

除了过度怀旧的问题,评测者还列举了多项具体缺陷,在解谜设计方面,缺乏新意,部分谜题被过场动画直接跳过,或者需要玩家反复跑图,这大大降低了游戏的趣味性,双线叙事导致节奏割裂,格蕾丝与里昂的视角频繁切换,甚至出现里昂仅登场5 - 10分钟、格蕾丝长时间缺席的情况,大量剧情铺垫拖慢了游戏节奏,让玩家难以沉浸其中,库存系统设计老化,格蕾丝背包空间极小,连剧情物品都占用栏位,被指“梦回十几年前”,给玩家的游戏体验带来了诸多不便。

评测者自称是《生化危机7》与《生化危机8:村庄》的粉丝,认为这两作成功跳出框架、开辟新方向,在他看来,《安魂曲》作为一次“软重启”,整体感觉比前作有所退步。“《生化危机7》和《村庄》成功摆脱了老元素,为新玩家打开了大门,而《安魂曲》似乎又走回了老路。”

玩家热议:怀旧元素利弊大辩论

Region Free的评测在玩家社区引发了热烈讨论,有玩家认为“自闭症视角恰恰指出了游戏对新人不友好的核心问题”,过度的怀旧元素虽然能满足老粉丝的情怀,但却让新玩家难以融入,一些老玩家对游戏中的怀旧元素津津乐道,但新玩家可能会因为不了解前作而感到困惑,无法真正投入到游戏中。

也有玩家反驳“粉丝服务本就是系列续作的应有之义”,认为对前作的致敬是《生化危机》系列传承的一部分,是吸引老玩家的重要因素,以《最终幻想》系列为例,很多续作都会加入对前作的致敬元素,以此来唤起老玩家的回忆,增强他们的归属感。

《生化危机:安魂曲》PC版已于北京时间2月27日下午1点正式解锁,这场关于怀旧元素的讨论还将继续,无论如何,游戏开发者都需要在满足粉丝情怀与吸引新玩家之间找到平衡,才能让系列作品走得更远,更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。

评论列表
  1. 生化9评分60分我真没想到,听说自闭症玩家打的视角挺特别,我玩时觉得怀旧元素有点违和,不过整体还能接受啦。
  2. GoblinSmall 回复
    生化9我玩着还挺有意思的,怀旧元素少真的有点遗憾,自闭症玩家打60分能理解啦,毕竟大家感受不一样嘛。