马拉松服务器压力测试首日,玩家反馈已收,优化工作火热推进!

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马拉松服务器压力测试首日,玩家反馈已收,优化工作火热推进!

服务器压力测试第一天还在有条不紊地进行着,衷心感谢各位玩家提供的海量反馈,这些反馈如同珍贵的宝藏,为我们在测试期间实时更新游戏内容、解决遗留问题提供了有力的支持,我们的目标是在 3 月 6 日正式发布前,将所有问题都妥善解决,为大家呈现一个完美的游戏体验。

已知问题进展同步

鼠标输入延迟问题

有玩家反映,在运行 Discord、OBS 等流媒体软件时,鼠标输入会出现失灵或延迟的情况,目前我们已经收集了大量相关数据,但仍希望大家继续提交错误报告,以便我们全面掌握情况,精准解决问题。

对局中语音失效问题

部分玩家反馈,游戏内语音在菜单界面运行正常,但进入对局后却无法使用,我们已经掌握了一些关键线索,不过还需要大家持续反馈,帮助我们尽快找到问题的根源并解决。

名字显示问题

名字显示为“Redacted”(已隐藏)的问题已经成功解决,为了让每位玩家都能顺利处理后续更名事宜,我们向所有玩家发放了一个新的名字更改令牌,大家可以查看官方改名指南进行操作,若有需要也可以提交申诉,将名字改回原样。

贴图加载失败及性能问题

由于玩家的硬件配置各不相同,我们收到了各种各样的反馈,感谢大家的积极告知,这些反馈让我们收集到了大量信息,有助于我们确保《失落星船:马拉松》在各种配置的设备上都能稳定、流畅地运行。

UI 反馈

我们已经认真听取了大家关于 UI 的反馈,并且希望了解更多的意见和建议,大家的看法对我们优化 UI 至关重要,欢迎继续分享你们的想法。

PvP 触发频率问题

有玩家报告目前整体 PvP 战斗频率较低,如果你想获得更多对抗机会,这里有两个建议:一是“外围区域”(新手区)特意减少了入场疾行者的总数量,若你渴望更大的挑战,可以在进入“外围区域”后前往“恐怖沼泽”;二是 UESC 的敌人比想象中更具危险性,若放任它们成群结队,它们会迅速清理掉大量玩家,从而减少该局内玩家对战的机会,所以要及时应对这些敌人。

展望测试第二天

希望大家在天仓五 IV 玩得开心,让我们共同期待测试的第二天,我们会根据大家的反馈,持续优化游戏,为大家带来更好的游戏体验。

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