二次元、3D弹幕与动作元素大融合,这玩法真的值得一试?

在游戏的广阔天地里,融合多种经典玩法的作品并不罕见,但真正能将不同元素完美融合,创造出独特游戏体验的却寥寥无几,今天要介绍的《炎姬》,就是这样一款集3D弹幕射击、硬核搓招动作以及二次元风格角色于一身的游戏,它于3月4日正式上线Steam,究竟能否在众多游戏中脱颖而出,让我们一探究竟。
独特动作系统:连招爽感十足
《炎姬》的动作系统是其一大亮点,它采用即时制战斗,融合了类似《鬼泣》的招式系统,通过轻重攻击组合与长短按,能形成各式各样的连招,无论是地面还是浮空状态,都有相应的招式派生,玩家熟练掌握后,能体验到极强的连招爽感,游戏中的招式解锁并非一蹴而就,需要花费游戏素材在商店逐步解锁,这种循序渐进的方式,避免了玩家一开始面对大量招式时的困惑。
对于新玩家来说,即使记不住招式按键,也无需担心,游戏招式基本都有强制中断机制,玩家哪怕脸滚键盘,也能“误打误撞”放出不少招式,对新手格外友好。
弹刀机制:趣味与挑战并存
作为动作游戏常见的反制手段,《炎姬》中的弹刀机制设计得十分巧妙,玩家可以进行闪避和反弹,游戏更鼓励玩家选择反弹,弹刀成功后,会积攒能量条,能量攒满可释放对应技能。
游戏中的部分BOSS和精英怪有“暴怒状态”,玩家挡下其“术”的技能后,会进入它们的“领域”,在领域中,敌人会发起不同攻击,玩家需用弹刀完全挡下才能破解领域并对其造成伤害,若有一次攻击没弹到,就得重新开始反弹“术”的阶段,成功挡下暴怒状态后,会触发QTE,成功接住QTE就能进入“连线攻击”,对BOSS造成快速伤害,整个连招过程流畅丝滑,有动作游戏基础的玩家能很快上手。
为了照顾新手玩家,游戏弹刀的判定时间长且无CD,玩家狂按也基本能弹到,保证了上手就能有高手的感觉,游戏中也有一些敌人的技能无法反弹,如金色抓取技能,玩家需用闪避规避伤害,而且敌人攻击逻辑清晰,弹刀和抓取混合出招,考验玩家的临场反应。
3D弹幕射击:全新挑战体验
《炎姬》中的弹幕元素为游戏增添了新的挑战,很多敌人会释放大量弹幕攻击,玩家需要像玩弹幕游戏一样,通过冲刺、跳跃、走位等躲开,与传统2D弹幕不同,这里的弹幕需要进行空间和角度上的预判,再加上还要用弹刀躲避BOSS其他招式,战斗时操作量不小。
游戏视角转换也很有意思,根据BOSS攻击手段不同,视角会发生变化,有时会变成垂直俯视角的2D画面或横版卷轴式画面,考验玩家的操作能力和空间距离把握。
除了躲避弹幕,玩家还可以用子弹还手,游戏中一些被蓝色“瘴气”包围的敌人,需要用辅助术士“庇护射击”破盾,这进一步提升了游戏的操作上限。
成长系统:提升角色实力
作为动作游戏,《炎姬》提供了成长系统。“御守”系统让玩家通过佩戴御守增加数值属性,甚至延长弹刀成功时间判定,越强的御守“费用”越高,玩家需要合理搭配,玩家还可以通过收集生命结晶碎片和庇护能量碎片,增强自己的血量和庇护射击的持续时间。
丰富剧情与特色画风
《炎姬》以章节副本形式讲述故事,玩家扮演除妖师祓除妖怪,在讨伐过程中,会遇到有趣的小游戏,如“挑战·栉名田的头”,还包含平台跳跃和解谜设计,解谜难度较低,增添了游戏趣味性。
游戏角色画风独特,厚厚的角色描边让画面张力十足,精彩的演出动画为游戏增色不少,其角色风格与扳机社作品神似,怪物造型也十分有趣,攻击手段五花八门,不少敌人奇葩中透着可爱,展现出新奇的脑洞。
游戏的CV阵容豪华,《电锯人》中“玛奇玛”的声优楠木灯和《我推的孩子》中黑川茜的声优石见舞菜香都在游戏中献声,配合动画演出,让剧情党也能享受游戏。
值得一试的融合之作
3D弹幕的加入,让《炎姬》这款动作游戏有了截然不同的战斗体验,玩家在密集弹幕中闪转腾挪,用华丽连招终结对手,那种酣畅淋漓的感觉让人沉迷,无论是动作老手还是新手,都能在其中找到爽感。
如果你对这种融合了二次元、3D弹幕与动作元素的游戏感兴趣,不妨前往Steam购买体验,更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。