IGN评红色沙漠,似荒野大镖客,救赎2慢节奏沉浸体验的全新演绎

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IGN评红色沙漠,似荒野大镖客,救赎2慢节奏沉浸体验的全新演绎

从2019年首次出现在大众视野,《红色沙漠》每一次亮相都会招来“这太夸张了,根本做不出来”的质疑声,历经六年漫长等待,这款由《黑色沙漠》开发商Pearl Abyss精心打磨的单机动作游戏,终于确定在3月19日与玩家见面,知名游戏评测媒体IGN发布了《红色沙漠》的最终前瞻,在体验了游戏开篇数小时后,得出结论:这款游戏真有可能做好,而且比预想的还要“怪”。

独特世界观与游戏风格

《红色沙漠》的主角是佣兵团的一员,在一场惨烈战斗中不幸阵亡,却被来自天空领域“深渊”的神秘力量复活,复活后的他,要在战乱频仍的派威尔大陆上重新组建团队,对抗邪恶势力,虽然游戏与《黑色沙漠》处于同一世界观,但两者联系极为薄弱,玩家完全可以独立游玩,游戏风格别具一格,被形容为“西方高奇幻的外壳,东方动作游戏的内核”,这种独特的融合让人充满期待。

慢节奏开篇与真实世界构建

尽管预告片里满是飞天遁地的激烈战斗场景,但游戏实际开篇却意外地“慢”,在赫南德地区,IGN作者花费大量时间在城市中闲逛,做着各种看似琐碎的事情:爬上屋顶帮居民清扫烟囱、在小巷里和混混猜拳、甚至为了逗孩子开心去解救一只被绑架的羊,这种细致入微的互动,不禁让人联想到《荒野大镖客:救赎2》,它让游戏世界显得真实而热闹,仿佛每一个角落都充满了生机。

血腥硬核的战斗体验

即便在能力受限的开局阶段,《红色沙漠》的战斗依然足够血腥和硬核,从街边混混到敌对骑士,每一次冲突都拳拳到肉,给玩家带来强烈的感官刺激,早期Boss的战斗已经相当精彩,充分展现了游戏在动作层面的野心,随着游戏流程的推进,主角将解锁更多“深渊”能力,如类似原力的操控、强力跳跃以及滑翔等,为战斗增添更多的策略性和趣味性。

丰富的系统玩法

游戏采用技能点系统,玩家可以通过技能点提升属性和解锁新招式,例如背摔和进阶剑技,佣兵团本身也是一个完整的管理系统,玩家可以派遣队员执行任务、获取资源,随着探索的深入不断扩大团队规模,这种丰富的系统玩法,为游戏增加了更多的可玩性和深度。

控制操作的小瑕疵

尽管整体体验流畅,但IGN作者也指出游戏控制存在“过于复杂”的老问题,玩家需要频繁手动装备关键道具才能触发互动,虽然开发者意在增强沉浸感,但实际操作起来略显繁琐,这可能会在一定程度上影响玩家的游戏体验,不过相信随着游戏的优化,这个问题有望得到改善。

虽然IGN作者仅体验了六小时的内容,但《红色沙漠》已经展现出惊人的内容密度和细节野心,它既想打造出《荒野大镖客:救赎2》那样的沉浸感,又想保留《最终幻想》式的华丽战斗,还加入了一个佣兵团管理系统,如此多的元素融合在一起,对开发者来说是一个巨大的挑战,这款游戏能否驾驭这一切,3月19日将见分晓,大家看好这款游戏吗?欢迎在评论区讨论,更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。

评论列表
  1. Strong 回复
    红色沙漠真有大镖客2那感觉,慢节奏沉浸感很足,我玩时总忘了时间,这体验挺舒服的。