想参加游戏开发大赛?2026CUSGA第六届中国大学生游戏开发创作大赛报名开启!

游戏,作为一种独特的表达形式,其边界正在不断拓展,它并非仅仅局限于屏幕上的画面与代码,而是一场规则搭建与选择试探的过程,是将想法转化为可体验世界的奇妙旅程,如果你投身于游戏制作,为玩法反复打磨,为镜头、手感和情绪而纠结,那么即将开启报名的 2026 CUSGA 第六届中国大学生游戏开发创作大赛,将是一段属于创作者的非凡之旅。
大赛概况与报名信息
2026 CUSGA 第六届中国大学生游戏开发创作大赛由 UGDAP 大学生游戏开发联盟联合 CiGA 中国独立游戏联盟、GGAC 数字艺术平台,在 Hit Academy 的支持下共同举办,特别感谢漕河泾开发区“42·趣创”游戏孵化基地的支持。
大赛面向全球高校在读学生开放,鼓励自由组队、跨专业协作,也欢迎个人参赛,无论是否为游戏相关专业,只要对游戏开发满怀热爱,渴望挑战自我、完成原创游戏作品,CUSGA 都诚挚地邀请你的加入,让我们一起用创作回应热爱,开启充满无限可能的游戏开发之旅。
CUSGA 大赛的影响力
国内影响力
中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)是一项极具影响力的大学生数字媒体技术竞赛活动,也是国内认知度最高的大学生游戏开发赛事,自 2021 年首届举办以来,已成功举办 5 届,累计吸引上万名学生开发者参与,覆盖全球 500 + 所高校,诞生了 2000 + 款学生原创游戏作品,许多学生作品从最初的课堂作业或个人尝试,成长为具有完整形态的游戏项目,不少大学生开发者借此成功进入游戏行业,多款作品也在赛后顺利上线。
国际参与与合作
作为全球参赛人数最多的学生游戏赛事,CUSGA 吸引了来自海外高校的留学生及国际学生,覆盖数十个国家,多元文化背景与不同教育体系下的创作者在同一平台交流实践,使赛事在创作方法、题材表达与系统设计等方面不断突破边界,展现出开放的国际视野。
知名国际发行公司 Paradox Interactive(P 社)曾与 CUSGA 合作加开专题赛道,围绕策略游戏方向进行体系化创作探索,多位海外高校教师与游戏制作人,如立命馆大学映像学部教授竹田章作、中村彰憲,南加州大学互动媒体教授 Mike Fischer 等,参与评审和颁奖环节,与学生创作者面对面交流,为大学生团队提供了跨国交流机会,也让团队作品获得更多海外游戏行业的关注。
大赛亮点与特色
舞台展示:聚光灯下的创作呈现
入围决赛的团队将登上 2026 CUSGA 决赛现场舞台,向评委团和现场观众介绍作品的创作初衷、核心玩法与设计思路,开发者将接受专业评委的提问与点评,让创作得到认真讨论,努力得到真实回应。
专业评委团:行业一线的专业视角
CUSGA 邀请多位资深游戏制作人、知名游戏 UP 主、游戏媒体人担任赛事评委,评审从玩法设计、完成度、创意表达等多个维度进行,力求公平、专业、有参考价值,评委不仅给出评分,还会结合自身经验,为作品提供具体、可执行的反馈建议,帮助开发者理解专业判断背后的逻辑与标准。
就业与项目孵化机会:走进游戏行业的桥梁
CUSGA 不仅关注比赛成绩,更关心创作者赛后的发展,主办方将为优秀团队与个人提供涵盖团队组建、项目孵化、资源对接等多维支持,在比赛的推动下,不少参赛者成功进入行业、完成作品发行,或开启独立创作之路。
2026 CUSGA 详细信息
组织机构
主办方、联合主办方、支持单位共同协作,为大赛的顺利举办提供保障。
大赛流程
涵盖报名、作品提交、评审、决赛等环节,为参赛者提供清晰的参赛指引。
评委介绍
邀请的评委来自游戏行业的各个领域,他们丰富的经验和专业知识将为赛事评审提供有力支持。
大赛奖项
- 综合奖:包括最佳游戏奖、最具潜力奖、最具人气奖,表彰在不同方面表现出色的作品。
- 单项奖:设有最佳视觉效果奖、最佳听觉效果奖、最佳玩法设计奖、最佳剧情设计奖、“怪”好玩奖等,鼓励参赛者在各个细分领域展现创意,最终奖项以当年活动为准。
奖励设置
获奖团队和个人将获得专属证书、大赛专项奖金,决赛入围作品还将拥有线下专属展位,并有机会参加“WePlay 文化展”,WePlay 作为中国最大的独立游戏展会,汇聚了全球高品质游戏、文化展示内容及行业嘉宾,为游戏开发者与玩家建立深度连接,2025 年,WePlay 吸引了来自 13 个国家和地区的 300 + 参展方的 500 + 款游戏,20,000 名观众与 200 名以上游戏媒体 & UP 主来到现场,具有巨大的行业影响力。
参赛须知
- 报名截止日期内具有正式学籍的国内外在读全日制大学生、研究生均可报名。
- 选手可单人或组队参赛,跨校组队每支队伍不超过 8 人。
- 所有参赛同学需先在微信小程序【UGDAP 大学生游戏开发联盟】注册并认证学生身份。
- 报名由【队长】负责在小程序创建参赛队伍、邀请队员入队和上传作品链接。
- 参赛作品须为在当年作品提交截止日期前两年内完成的电子游戏作品。
- 每人最多可提交两款游戏作品,但不可同时作为两支队伍的队长参与答辩。
- 往届比赛入围作品不可再次参赛,未入围作品可以参赛。
- 在全国性高校游戏比赛中的获奖作品不可再次参赛。
随着 CUSGA 大赛的开启,今年 UGDAP 大学生游戏开发联盟的各项活动也将陆续公布,请密切关注相关信息,同时全年活动开放合作、赞助等,欢迎咨询,更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。