遗憾!极限竞速,地平线6取消社交俱乐部功能,社交互动成泡影?

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遗憾!极限竞速,地平线6取消社交俱乐部功能,社交互动成泡影?

在游戏界,《极限竞速:地平线》系列一直是备受瞩目的存在,而《极限竞速:地平线6》从一开始就被众多玩家寄予厚望,被视为有望成为系列最佳的作品,它以日本为游戏舞台,搭配ForzaTech引擎的全面重磅升级,官方曾承诺,这款游戏将带来更密集的车流、更具动态感的开放环境,以及一系列优化措施,让游戏世界的细节精细度达到该系列前所未有的高度。

就在玩家满心期待之时,《极限竞速:地平线》开发团队宣布了一个让部分玩家感到意外的消息:《极限竞速:地平线6》将不再搭载俱乐部功能,这一变动源于Xbox计划在今年4月从平台中移除社交俱乐部功能,而Playground后续的《极限竞速》系列作品,其俱乐部系统正是以这项技术为底层基础搭建的,所以不得不停用该功能。

这一变动的影响范围可不止《极限竞速:地平线6》,Playground被迫同步关停了《极限竞速:地平线5》与《极限竞速:地平线4》的社交俱乐部功能。《极限竞速:地平线3》却不受此次变动影响,原因在于,该作采用了自研的专属俱乐部系统来实现相关功能,并未以Xbox社交俱乐部功能为核心底层架构。

这就自然引出了一个问题:为什么《极限竞速:地平线6》不能采用和《极限竞速:地平线3》同样的做法呢?对于《极限竞速:地平线4》和《地平线5》在续作仅数月后就将发售的当下,它们的游戏生命周期已经到了后期,几乎没有持续更新的必要,从数据来看,随着玩家陆续转向新作,《地平线5》的在线玩家数量大幅减少,此时为几乎没人会使用的功能重新搭建底层架构,显然是不现实的。

至于《极限竞速:地平线6》,情况也大同小异,目前距离Playground的新作发售仅剩短短数月时间,而且这是工作室有史以来首次实现三平台同步首发,分别是Xbox Series X|S、Windows PC以及PlayStation 5,当前开发团队的精力都集中在漏洞修复、性能优化与内容打磨上,任何一个抱有合理预期的人都能明白,他们很难在发售前重新搭建整套俱乐部功能,还让其顺利适配这三大平台。

知名《极限竞速:地平线》系列爱好者、内容创作者Don Joewon Song,对这项功能的移除感到尤为意外,他曾表示:“我简直不敢相信自己要说这句话:《极限竞速:地平线6》将不包含游戏内俱乐部功能,这会是系列首款缺失该功能的《极限竞速:地平线》作品!”

对于平时不怎么使用社交俱乐部功能的玩家来说,或许它的移除不会带来太多不适,毕竟自《极限竞速:地平线4》起,俱乐部功能就已经显得内容单薄、缺乏吸引力,但对于一些老玩家而言,《极限竞速:地平线》初代三部曲的俱乐部功能有着无可替代的意义,在初代三部曲中,俱乐部有专属排行榜、俱乐部专属奖励,能让玩家真正产生归属感,而不像新版的俱乐部系统,只是一个写满随机用户名的名单,显得毫无灵魂。

曾经,玩家和同好组队加入俱乐部,能拿到丰厚的专属奖励,这正是《极限竞速:地平线4》与《地平线5》所缺失的内容,在其他一些类似的赛车游戏中,强大的社交俱乐部功能往往能极大提升玩家的留存率和活跃度,比如某款知名赛车游戏,其俱乐部功能丰富多样,玩家参与俱乐部活动的积极性很高,游戏的月活跃用户数也一直保持在较高水平。

如果玩家希望这类以团队合作为核心的功能能在《极限竞速:地平线6》中回归,可以去支持一下目前在《极限竞速:地平线》官方论坛流传的请愿书,大家一起发声,呼吁官方打造一套从零搭建的全新俱乐部系统,失去社交俱乐部功能,确实意味着《极限竞速:地平线6》缺失了前作拥有的一项独特内容,那就是一个无需依赖Discord等外部服务,就能让玩家们相聚交流的专属阵地。

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