2028年大转折,PC游戏收入预计将首度反超主机游戏

市场调研公司Newzoo在最新发布的报告中做出惊人预测,到2028年,PC游戏的收入将成功超越主机游戏收入,这一预测基于对2025 - 2028年市场的深入分析,PC市场预计年复合增长率达到6.6%,明显高于主机市场的4.4%。
PC游戏:稳定增长的市场
分析师Ben Porter指出,PC市场的增长模式与主机市场有着显著区别,主机市场常常受到硬件世代周期的影响,例如新主机发布或者升级型号推出时,会引发消费的大幅波动,而PC市场的增长则更为稳定和持续,不会因硬件更新而出现剧烈的起伏。
在PC平台上,买断制游戏成为了市场增长的主要动力,占据总收入的约29%,2025年,在3A、AA和独立游戏的带动下,PC买断制游戏收入同比增长了11.8%,以《赛博朋克2077》为例,这款买断制的3A大作在PC平台上一经发售便受到广泛关注,为PC买断制游戏市场贡献了可观的收入。
PC玩家的游戏时间分布也在发生变化,前20名游戏之外的游玩时间占比从2022年的33%上升到2025年的42%,这表明玩家不再局限于少数头部作品,而是更愿意尝试不同类型的游戏,比如一些独立游戏,凭借独特的玩法和精美的画面,吸引了大量玩家的关注,如《星露谷物语》《空洞骑士》等。
PC玩家数量预计将在2028年突破10亿人,增长动力主要来自东亚地区,东亚市场中,不仅中国推动了PC游戏的增长,日本和韩国也在不断扩大PC游戏市场规模,日本传统上是“手游优先、主机第二、PC第三”的市场结构,但近年来,越来越多的日本玩家开始通过Steam接触PC游戏,据统计,日本Steam平台的用户数量在过去几年中持续增长,一些日本本土的PC游戏也逐渐崭露头角。
Newzoo咨询总监Ben Porter表示,日本对Steam的接受度比以往更高,但日本的市场动态与中国不同,中国市场更多地依赖用户数量,ARPU(每付费用户平均收入)相对较低;而韩国和日本的ARPU则非常高。
低价PC游戏市场的崛起
2025年有26款售价低于30美元的PC游戏收入超过500万美元,而2024年这一数字仅为17款,这显示出低价游戏市场正在迅速扩大,PC新发售游戏中,30美元以下的作品增长尤为明显,2025年这一价格区间的新作收入同比增长156%,增长速度惊人,糖豆人:终极淘汰赛》,以较低的价格和有趣的玩法吸引了大量玩家,在PC平台上取得了不俗的成绩。
主机游戏:依赖热门大作和硬件性能
在主机游戏领域,2025年高价游戏收入约占总收入的一半,同比增长12%,售价超过50美元的游戏收入占高价游戏总收入的近80%,微交易收入略有下降,Newzoo表示这反映了“部分在线服务生态系统面临的压力”,订阅收入则小幅增长,主要得益于价格上涨和会员等级升级。
数据公司指出,主机游戏“仍然更加依赖于热门大作和硬件”,北美和日本等成熟市场的人均消费额继续较高,以《塞尔达传说:旷野之息》为例,这款主机独占的热门大作,凭借其出色的游戏品质和口碑,为任天堂主机带来了大量的销售收入。
从玩家人数和游戏时长来看,去年《罗布乐思》在PC和主机平台上的玩家人数最多,游戏时长增长了52%。《堡垒之夜》位居第二,《使命召唤》紧随其后。《战地》重返前20名,而其他一些经典游戏系列则普遍下滑。
到2028年PC游戏收入预计将首度反超主机游戏,这一趋势反映了PC游戏市场的稳定增长、玩家需求的多样化以及低价游戏市场的崛起,而主机游戏则依然依赖热门大作和硬件性能,更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。