这款刚试玩就被寄予厚望的RPG,会是下一个博德之门3吗?

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这款刚试玩就被寄予厚望的RPG,会是下一个博德之门3吗?

在游戏界,《博德之门3》的封神无疑为D&D回合制RPG游戏树立了一座难以逾越的高峰,此后,每一款新登场的同类型游戏,都不可避免地要被拉到《博德之门3》的聚光灯下进行审视和比较,而《索拉斯塔2》(Solasta 2)就在这样的大环境中崭露头角,它不仅没有在与神作的对比中黯然失色,还凭借自身扎实的玩法,初步赢得了玩家的认可。

自上周开启抢先体验以来,《索拉斯塔2》在Steam上收获了“多半好评”,不少玩家将其视为缓解“《博德之门》后遗症”的希望之作,期望它能成为D&D粉丝的下一个归宿,在玩家对这款游戏的评价中,《博德之门3》是出现频率极高的关键词,有玩家表示:“它存在问题吗?答案是肯定的,就像当年《博德之门3》刚进入抢先体验阶段时一样,但这款游戏相较于前作有了巨大的进步,而且开发者对社区反馈的响应速度很快,它有着自己独特的灵魂,并且比市面上其他任何游戏都更贴合D&D规则。”另一位玩家则用更加形象的比喻形容它:“它就像是《索拉斯塔1》和《博德之门3》结合诞生的孩子。”值得一提的是,《索拉斯塔2》的配音阵容中,有Amelia Tyler和Devore Wilde,这两位配音演员同样也参与了《博德之门3》的配音工作,这也让玩家在游戏中能找到一些熟悉的感觉。

在一片好评声中,《索拉斯塔2》也暴露出了一些隐忧,最受玩家诟病的是游戏的文案写作水平,有玩家毫不客气地指出:“如果开发团队能看到这条评论,我无意冒犯,但从目前的内容来看,剧本只能算中规中矩,尤其是主角的对话选项,缺乏深度和吸引力。”除了文案问题,技术方面的问题也多次被玩家提及,性能优化等问题是游戏在抢先体验阶段常见的“病症”,不过这些问题通常可以通过后续的补丁来修复,但文案写作的深度和角色的魅力,才是决定《索拉斯塔2》能否真正接棒《博德之门3》的关键因素,要知道,当年的《博德之门3》在抢先体验期间也经历过角色重写的过程,通过不断打磨才成就了如今的神作。

能在发售前就被拿来与年度游戏《博德之门3》相提并论,这对于《索拉斯塔2》来说本身就是一种胜利,它没有在玩家过高的期望压力下一蹶不振,这已经是不小的成就,至于它最终能否成为D&D粉丝的下一个理想归宿,还需要时间来给出答案。

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