黑神话杨奇就DLSS5争议发声,坚持硬核建模,拒绝AI重创作!

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黑神话杨奇就DLSS5争议发声,坚持硬核建模,拒绝AI重创作!

游戏界被一则重磅消息搅得沸沸扬扬,NVIDIA推出的DLSS 5技术成为焦点话题,官方宣称,这项借助机器学习的技术,能够在游戏中打造出极为真实的光照和材质效果,即便硬件性能没有显著提升,开发者也能让游戏画面达到近乎照片级的视觉水准,新技术亮相后,迅速陷入了争议的漩涡。

众多玩家在实际体验中发现,DLSS 5生成的画面在某些场景下显得“不自然”,这种画面风格类似AI生成图像,与传统游戏引擎渲染出的画面存在明显差异,玩家们将这种现象称为“AI效应”,即乍看之下画面足够逼真,但仔细观察,就能发现明显的人工痕迹,这种情况让许多对游戏画面品质有高要求的玩家感到不满。

在这波争议声浪中,《黑神话:悟空》走进了大众的视野,有玩家在社交平台上向《黑神话:悟空》美术总监杨奇表达了担忧,他们不希望自己喜爱的游戏沾染“千篇一律的AI味”,面对玩家的疑问,杨奇没有直接回应,而是巧妙地发布了一张梗图。

梗图上是一位白发苍苍的老人扛着键盘,配文有“正宗老CG”“百年行业经验”,还搭配了“硬核建模”“极致动捕”等标签,从这些元素可以清晰地看出,杨奇在强调传统手工打磨的制作理念,同时也带有对当下AI生成趋势的戏谑。

梗图一经发布,立刻在网友中引发了热议,有的网友对这张图的创意表示认可,称“好图,收了”;还有人幽默调侃“其实这张图本身也是AI做的”,大家看法不一,但都体现出对游戏创作中传统方法和AI技术应用的关注。

AI技术在游戏行业的应用现状

在游戏行业,AI技术的应用愈发普遍,一些游戏为了提高开发效率、降低成本,大量采用AI生成内容,以小型游戏公司为例,他们利用AI快速生成场景、角色模型,开发周期大幅缩短,有数据显示,部分小型游戏公司采用AI技术后,开发周期缩短了30% - 50%,这种做法也导致游戏画面缺乏特色,出现所谓的“AI味”。

与之形成鲜明对比的是传统的硬核建模和动捕技术,虽然这些技术耗费时间和人力,但能赋予角色和场景更真实的细节与生命力,以经典3A大作《塞尔达传说:旷野之息》为例,开发团队在角色建模上花费了大量时间进行精细雕琢,通过专业演员进行动作捕捉,使角色的每一个动作、表情都栩栩如生,玩家在游戏中能够深切感受到角色的真实感和沉浸感,这种体验是目前AI技术难以完全替代的。

杨奇发声的重要意义

杨奇通过梗图表达对传统手工制作的坚持,在AI技术快速发展的时代显得尤为重要,这提醒游戏开发者,不应只追求效率和短期利益,而忽视了游戏品质和玩家体验,保持对传统制作工艺的尊重和传承,才能让游戏行业产出更多有深度、有特色的作品,满足玩家不断提升的审美需求。

随着技术的不断进步,AI在游戏领域的应用无疑会越来越广泛,但这并不意味着传统制作方式就会被完全取代,传统与创新并非对立关系,而是可以相互融合、相互促进,游戏开发者应该在利用新技术的同时,坚守传统工艺的精髓,为玩家带来更优质的游戏体验。

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评论列表
  1. MuchLot 回复
    我玩黑神话杨奇时,画面细节扎实建模手感舒服,坚持硬核建模这点太戳我了,拒绝AI重创作反而更有诚意,希望继续保持这种用心啊。