零秒,时光的归途7月13日发售,首发即入Xbox Game Pass

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零秒,时光的归途7月13日发售,首发即入Xbox Game Pass

2026年3月27日,韩国首尔传来消息,KRAFTON集团旗下专注于创意孵化的Flyway Games工作室正式揭晓了新作《零秒:时光的归途》的全球发售计划,这款备受期待的作品将于2026年7月13日同步登陆Xbox Series X|S、PC端Xbox应用、ROG Xbox Ally系列掌机以及Steam平台,更令玩家振奋的是,游戏在发售首日便会加入Xbox Game Pass订阅库,并支持Xbox Play Anywhere功能,实现主机、PC与云端游戏的无缝衔接。

核心玩法:在静止的时空里与命运赛跑

《零秒:时光的归途》构建了一个充满绝望与希望的未来图景,2225年,外星入侵者几乎摧毁了人类文明,玩家作为最后的幸存者,将操控一台时光机器返回过去,目标并非单纯的生存,而是在严格的时间限制内战斗、进化,最终扭转种族灭绝的结局,游戏巧妙地将“时间停止”这一超能力设定与Roguelike的随机构筑深度结合,形成了独特的玩法循环。

与传统生存类游戏追求存活时长不同,本作的核心矛盾在于“时间的流逝”与“对时间的掌控”,玩家需要主动出击,通过击败敌人来获取强化并延长宝贵的剩余时间,这一设计迫使玩家在每一刻都做出高风险高回报的决策:是谨慎探索,还是激进进攻以换取更多时间?制作总监许兑旭阐释,这种即时策略压力正是游戏沉浸感的关键来源。 架构:丰富的时空维度与成长路径**

正式版本承诺为玩家提供充实的探险内容,游戏世界由多个风格迥异的区域与关卡构成,确保每次穿越之旅都充满新鲜感,局外成长通过“时间机器”系统实现,允许玩家在多次尝试中累积永久性增强,游戏内则引入了“时间的痕迹”机制,让时间停止能力本身也能通过特定方式获得强化,每次冒险开局时的“抉择之时”会提供随机加成,大幅提升了游戏的可重复游玩价值,新武器与新装置的加入,将进一步扩展玩家的战术选择。

平台战略与全球视野

此次发布选择在微软“Xbox Partner Preview”线上发布会亮相,凸显了其作为重点第三方作品的地位,发布会确认了游戏对Xbox生态的全面支持,包括首日Game Pass、跨平台进度共享以及对便携设备的专门优化,为了服务全球玩家,游戏将提供包含简体中文在内的11种语言界面,并配备韩语、日语及英语三种语音配音。

关于云端游戏与开发力量

借助Xbox云游戏服务,玩家可以在更多设备上体验本作,但需注意相应的订阅与区域目录要求,本作由KRAFTON旗下的Flyway Games工作室打造,该工作室以鼓励创新和挖掘开发者潜力著称,其过往作品如《牌兵布阵》等已展现出独特的创意视角,工作室正并行推进包括《零秒:时光的归途》在内的多个新项目。

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