丹·豪瑟坦诚告别Rockstar:心念所向,游戏创新路
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丹·豪瑟谈离开Rockstar原因:项目周期长,压力巨大
据GamesIndustry.biz报道,Rockstar联合创始人丹·豪瑟在接受采访时透露,他选择离开Rockstar的部分原因与项目开发周期和压力有关。他表示,Rockstar的项目开发周期越来越长,复杂度不断提升,他不确定自己是否还能承受再制作一部游戏的压力。制作大型游戏:漫长、艰难的旅程
丹·豪瑟指出,制作规模如此之大、包含如此多环节与相互影响部分的作品,是一段艰苦的旅程。他提到:“这些项目都非常漫长、非常艰难,而且需要花费很久才能完成。”他表示,要让规模如此之大、包含如此多环节与相互影响部分的作品最终成型,需要处理4500行对白,还有数量相同的其他组件,它们都要拼在一起。这是一场巨大的制作工程,会吞噬你许多年,我也不知道自己还能不能再完成那样的游戏。Rockstar争议:丹·豪瑟谈游戏行业是否值得从事
在Rockstar因解雇员工而身陷打压工会的争议背景下,记者询问丹·豪瑟:游戏行业到底是不是一份值得从事的职业?他的回答是:“从根本上来讲,是的。这就是我为什么在这个行业工作,也鼓励别人加入的原因。”他表示,没有任何行业是完美的,但以他的经验来说,游戏行业从根本上讲——不同公司情况会有差异——对大多数人来说,它大体上是一个积极且有支持性的环境。任何地方都不可能完美。
