黑夜君临DLC福利,玩家成长速度远超预期,突破瓶颈不是梦

在游戏界,《黑夜君临》一直备受关注,此次,应万代南梦宫和From Software之邀,我们与游戏总监石崎淳也先生进行了深入交流,探讨了游戏本体以及即将于12月4日发售的DLC《见弃空洞者》的诸多内容。
DLC发售考量
《黑夜君临》发售已近半年,此时推出付费DLC引发了不少玩家的好奇,石崎淳也表示,此次DLC中的内容完全是从零开始规划的,涵盖新角色、新夜王、新特异地形等全新元素,符合“加入全新内容”的标准,所以选择以DLC形式发售。
本体玩家福利
即便不购买DLC,本体玩家也能享受到一些更新内容,在DLC上线前一天,游戏会发布更新,进行平衡性调整和问题修复,同时追加遗物分类功能,而购买DLC的玩家,则可以使用新角色挑战之前的Boss,为游戏增添了新的乐趣。
遗物功能规划
对于玩家关心的遗物预设方案命名和保存功能,开发团队有明确的计划,他们打算对游戏UI进行大幅调整,包括让玩家可以自主对遗物方案进行命名,并且自由调整排列方式,虽然命名使用的文字会受到一定限制,但自主命名的功能依然能让玩家根据自己的喜好进行个性化设置。
圣杯设计坚守
有些玩家希望放开圣杯对遗物颜色的限制,然而开发团队目前没有改变这一设计的打算,他们认为,魂系列的特色之一就是对玩家角色做出限制,让玩家在限制下组合出有趣的搭配,从而获得成就感。
游戏难度上限
关于游戏难度,开发团队表示目前的深夜5难度就是他们在数值和难度上想达到的上限,令人意外的是,玩家在这款游戏中的成长速度超出了预期,原本预想只有很少一部分玩家能攻克深夜5难度,但实际通关的人数比想象中多得多。
新地形“大空洞”
新加入的特异地形“大空洞”规模相当于一张新地图,开发团队之所以将其做成这样的规模,是希望让玩家有一种重新开始玩《黑夜君临》的感觉,玩家进入大空洞之前会有一个导入的小故事,完成后即可进入,如果玩家完成了本体所有内容,购买DLC就能直接进入。
大空洞也存在一些问题,它高低落差大且地形复杂,玩家经常看地图也找不到明确的道路,而且据点数量比原本的地图更少,导致发育程度普遍比原版地图更低,开发团队表示,虽然乍看之下可能不知道如何移动或者在哪儿集合,但在设计地图时会让一些据点一眼就能目视到,玩家慢慢就能习惯。
大空洞中资源点分布广泛,例如两个要塞在东西两端,散落在地图各处的共鸣水晶之间距离也很远,开发团队希望玩家能找到更巧妙的攻略方法,如何更有效率地破坏水晶来解除诅咒是攻略大空洞的关键。
游戏运营与模式规划
对于《黑夜君临》的更新节奏,玩家反馈每次都在开始厌烦的时候就追加了新内容,但关于明年是否仍会保持这样的更新节奏以及长期运营计划,开发团队表示目前没有那么长远的规划,他们把所有精力都聚焦在接下来马上要推出的内容上。
在游戏模式方面,目前开发团队没有像《PUBG》那样为游戏加入更适合单人或双人游玩新地图的想法,而在深夜模式中,守护者和无赖的出场率很低,很多玩家看到这两个角色甚至会直接拔线,无赖的双特大跳劈也被削弱了,开发团队表示会在接下来的更新中尽量改善。
DLC角色设计理念
DLC新增的学者和送葬者两名新角色,其能力似乎比本篇中的角色更依赖优秀的团队配合,开发团队表示,其实本篇中的角色也秉承了这样的设计哲学,只是这两个新角色更加直观,他们设计所有角色时都以能够团队合作为前提。
据点收益调整
新增的锻造村据点收益有限且非常看脸,开发团队担心上线后会被玩家直接忽视而失去存在感,他们表示会根据游戏上线后玩家的感受和反馈再做决定,希望所有据点都有能吸引玩家的地方。
Boss选取标准
新DLC加入了很多过去魂游中人气很高的Boss,如阿尔特留斯,开发团队在选取其他作品中的Boss加入《黑夜君临》时有一定的判断标准,他们也会考虑把其他游戏中的Boss改变成黑夜君临的特别形态,例如像米塔恩之于拉塔恩那样,加强后变成黑夜王。
玩家智商排名看法
最近有报道对1000名左右的玩家进行调查后,给所有游戏的玩家平均智商排了名,《黑夜君临》排在第四位,前面是《DOTA2》《英雄联盟》和《CS2》,石崎淳也认为,《黑夜君临》是一款很需要综合能力的游戏,只擅长动作游戏或只靠高智力判断形势都是不够的。
对玩家的期望
石崎淳也先生表示,对于这次的DLC,他们有信心能让《黑夜君临》的资深玩家满意,期待玩家能在新的世界里继续冒险。
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