轻松探险《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》新体验

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《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》正式亮相,水晶动力力图创新

《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》在TGA上正式公布,外媒Play3.de报道称,这款游戏是对1996年原版《古墓丽影》的现代平台重构。水晶动力和开发商Flying Wild Hog有意避开“重制版”的说法,因为他们保留了在叙事和玩法上进行多样化调整的权利。

面向原版粉丝与新玩家,游戏难度将有所调整

团队希望通过这些调整,让《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》不仅面向原版粉丝,也能吸引新的玩家。为了吸引现代玩家,开发者们特别想修改初代《古墓丽影》的一个核心元素:游戏难度。

初代《古墓丽影》难度高,重制版已有所降低

1996年初代《古墓丽影》不仅是3D游戏领域的先驱之一,同时其难度有时也令人沮丧。因此在2007年发布的重制版《古墓丽影:10周年纪念版》中,难度就已经有所降低。

降低难度是针对现代玩家做出的最重要调整之一

在新闻发布会上,水晶动力的开发者威尔·克斯莱克被问到《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》的难度,以及原版中那些会让劳拉立即死亡的各种陷阱。虽然威尔没有透露具体细节,但他暗示,在这款经典之作的重新构想中,那些反复试错的时刻不会再出现。

团队的目标之一,是将劳拉的首次大冒险调整以适应当代玩家的喜好

可以想象的是,团队可能会像在《古墓丽影:10周年纪念版》中那样,引入快速反应事件,让玩家在相应情境下有机会拯救劳拉免于死亡。不过威尔并未证实这一点。相反,他只是强调,降低难度是针对现代玩家做出的最重要调整之一。

系列核心精髓不会丢失,战斗和移动中的谜题等元素将保留

他向长期以来的《古墓丽影》粉丝保证,系列的核心精髓不会丢失。因为战斗和移动中的谜题,以及惊险刺激的动作场面,本就是《古墓丽影》体验中不可或缺的组成部分。

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评论列表
  1. Detective 回复
    亚特兰蒂斯遗迹超带感,水下解谜我卡两次但爽,画面细节绝,劳拉动作流畅得一批