《光与影:33号远征队》总监预告:下一作规模升级,创新体验再升级

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游戏总监Guillaume Broche谈新作规模:保持限制激发创意

近日,备受关注的游戏《光与影:33号远征队》的总监Guillaume Broche在接受杂志EDGE采访时,就下一部作品的规模问题发表了看法。面对是否会将新作打造为更大规模制作的提问,Broche明确表示了否定。

创作限制助力创意发挥

Broche认为,在创作过程中保留一定的限制是一件好事,这有助于激发创意。他认为,这是让创作者发挥出最佳状态的重要条件。尽管凭借《光与影》的成功,他们现在拥有了更多的资金,可以扩大下一部作品的规模,但他认为这并不符合团队的创作理念。

保持亲力亲为的开发方式

Broche表示,如果项目规模继续扩大,无论是管理层还是他本人,都将不可避免地被大量管理事务所牵制,从而减少直接参与游戏制作的时间。相比之下,他更希望保持亲力亲为的开发方式,把精力集中在新作设计、玩法和整体体验的打磨上。

热爱制作游戏胜过管理

Broche说:“我们热爱制作游戏胜过管理,所以我们想继续这样做。过去的五年是我人生中最美好的时光之一,我希望再次体验这样的快乐。”这句话充分体现了他对游戏制作的热爱和对创意的追求。

总结

Guillaume Broche的这番言论,不仅让我们看到了他对游戏制作的热爱,也让我们看到了他对创意的追求。他希望通过保持一定的限制,激发团队的创意,打造出更加优秀的作品。这也为我们提供了一个思考,即在创作过程中,如何平衡规模与创意,如何保持对游戏的热爱。

《光与影:33号远征队》总监预告:下一作规模升级,创新体验再升级

《光与影:33号远征队》总监预告:下一作规模升级,创新体验再升级

评论列表
  1. AbundantByte 回复
    3远征队预告惊艳!规模升级,剧情更宏大,个人体验极佳的探险之旅再次创新突破期待新玩法带来惊喜连连太赞了~
  2. WhyReason 回复
    前作光与影33号远征队我肝了挺久,现在规模创新都升级,超期待这作啊!