《心之眼》年度最差曝光:内部管理乱象丛生,员工迷茫无策!

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《心之眼》开发过程中的混乱与失败

据Twisted Voxel报道,M站曾将《心之眼》评为“年度最差游戏”,近日,该游戏开发过程中的混乱状况被揭露。据悉,开发商Build A Rocket Boy的员工在开发过程中甚至“不知道自己在做一款什么样的游戏”。

频繁变动与决策受阻

Youtube频道Decode与Build A Rocket Boy的7名现任及前任员工进行了交流,查阅了内部文件并收集了多方证词,描绘出一幅因方向频繁变动和管理层决策受阻而陷入混乱的工作室图景。

过度的野心与虚假的承诺

消息人士称,《心之眼》是在“过度的野心、极端的控制欲以及虚假的承诺”重压之下崩塌的。一位前开发者直言不讳地总结道:“直到最后一刻,我们都感觉自己并不真正清楚在做一款什么样的游戏。”

Leslie Benzies的决策影响

导致混乱的核心人物正是工作室创始人、前Rockstar Games制作人Leslie Benzies。据内部人士描述,几乎所有决策都必须经过CEO本人的批准。某些被称为“Leslie工单”的特殊内部任务,可以在任何时候推翻既定的开发计划。

《无处不在》项目的影响

工作室还痴迷于另一个项目《无处不在》,该项目早在《心之眼》之前就已存在,设想将游戏、平台和创作工具融合在一起。Decode获取的2022年初内部文件显示,NFT、代币以及“边玩边赚”等概念至少曾被认真讨论过。

裁员与士气崩溃

2022年年中,《无处不在》成为开发中心,这导致《心之眼》一度被搁置。而当玩家表现出不感兴趣之后,这一决定又被撤回。紧接着就是裁员,然后是士气崩溃,员工们形容工作环境充满恐惧、沟通不畅,加班情况不断加剧。

试玩反馈与媒体批评被否定

据称,在《心之眼》临近发售前,其相关试玩反馈和媒体的批评被管理层一概否定。该项目据称获得了超过2.3亿英镑(折合人民币约21.7亿元)的投资,内部预期的首月PC销量是50万份,而根据Decode的消息来源,《心之眼》的实际销量总计更接近16万份。

《心之眼》年度最差曝光:内部管理乱象丛生,员工迷茫无策!

《心之眼》年度最差曝光:内部管理乱象丛生,员工迷茫无策!

评论列表
  1. CaptainShip 回复
    之前蹲心之眼测试,没想到内部乱成这样,员工迷茫真戳心,可惜这题材了
  2. Woman 回复
    唉,之前玩心之眼还挺喜欢,没想到内部管理这么乱,员工迷茫看着真可惜。