玩家至上,主创聚焦《光与影》远征队,尊重价值再升级
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游戏《光与影:33号远征队》的成功秘诀:不在意玩家,在意游戏本身
据GamesRadar+报道,《光与影:33号远征队》的主创近日在接受采访时透露,这款游戏之所以能够取得成功,关键在于制作团队秉持的一个独特理念——“不要太在意玩家”。他们认为,只有真正关注游戏本身,才能最终赢得玩家的心。游戏总监Guillaume Broche:让游戏适配团队,而非团队适配游戏
游戏总监兼工作室联合创始人Guillaume Broche在接受采访时表示,制作游戏的关键在于让游戏去适配团队,而不是让团队去适配游戏。他认为,这并不是一个流程问题,而是要制作一款自己真正想玩的游戏。他强调:“你要尽量不要太在意玩家,因为只要你真正在意自己的游戏,最终就等于是在在意玩家。”首席编剧Jennifer Svedberg-Yen:真诚与融合是关键
首席编剧Jennifer Svedberg-Yen补充道,各个部分之所以能够如此契合,是因为团队成员之间有着大量的想法交叉与融合。她认为,关心他人的最好方式就是去创造一些真诚的东西。如果作品给人以人性化的感觉,即便有些小瑕疵,也都是可以被原谅的。团队协作与沟通:整体力量大于部分之和
Jennifer Svedberg-Yen表示,正是通过开发过程中的“反复的沟通与拉扯”,团队成员“彼此成就”。她强调:“我真的觉得,整体的力量大于各个部分的简单相加。”玩家心中的理想游戏:作者味与玩家体验的平衡
你更希望玩到“作者味很重但有棱角”的作品,还是“处处照顾玩家体验、但相对安全”的游戏?欢迎在评论区分享你心目中的例子!