D&D热情消退,揭秘《博德之门》放弃背后真相
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拉瑞安工作室告别《龙与地下城》体系
此前,拉瑞安工作室的老板斯温·文克宣布,将不再继续开发《博德之门4》,也不会为《博德之门3》制作任何扩展内容,正式告别《龙与地下城》(D&D)体系。这一消息引起了广泛关注。团队创作激情不再
围绕团队为何放弃续作,外界猜测不断。其中,斯温·文克对威世智裁员事件的评论——“当年最初坐在会议室里的那些人,几乎已经一个不剩了”——被频繁提及。在接受GamesRadar+采访时,文克给出了一个更直接的解释:团队对D&D已经不再有创作激情了。制作限制与规则冲突
文克表示,他们会尽全力去做能做出的最好游戏,但现在对正在制作的东西感到兴奋。在去年的GDC演讲中,文克提到D&D的制作限制非常多,第五版规则并不是一个容易被直接转化为电子游戏的系统。团队曾尝试过不少战斗设计思路,但最终发现这些想法“与规则并不兼容”。创新与尝试
“我们的野心很大,我们想要创新,”文克最后说道,“而创新意味着某些地方一定会失败,因为我们在尝试全新的东西。接下来会走到哪一步,就让我们拭目以待吧。” 如果你是拉瑞安,你会选择继续做“稳妥但受限”的《博德之门》,还是转头去赌一个更自由、但可能翻车的《神界》新作?
