《上古卷轴6》缩水揭秘:小规模革新引领新潮流
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《星空》评价与《上古卷轴6》期待
《星空》自2023年上市以来,虽然赢得了众多好评,但与《上古卷轴5:天际》和《辐射3》等经典作品相比,其口碑略显不足。前B社资深开发者内特・珀基派尔(Nate Purkeypile)指出,《星空》的巨大规模实际上是其口碑不及前作的原因之一。内特・珀基派尔的开发经验与观点
内特曾参与《辐射3》、《辐射4》和《上古卷轴5》的开发工作。在接受esportsinsider采访时,他分享了自己对《上古卷轴6》游戏设定的期待。他认为,新作应聚焦于泰姆瑞尔大陆的某个单一区域,而不是像《星空》那样追求规模。内容丰富而非规模宏大
内特强调,《上古卷轴6》不应试图在规模上超越《星空》。他指出,B社旗下游戏向来不会给玩家留下“流程过短”或“内容受限”的印象。以《上古卷轴5》为例,至今仍有大量玩家在游玩,这充分证明了内容体量并非B社RPG游戏的短板。限制规模,追求内容质量
内特表示:“我认为,适当限制游戏规模也是有好处的,游戏真需要做得更大吗?”他更希望《上古卷轴6》是一款内容更丰富、更紧凑的游戏,而不是追求比《星空》规模更大,陷入流于表面的“大而空”的误区。总结
内特・珀基派尔对《上古卷轴6》的期待是,希望它能够是一款内容更丰富、更紧凑的游戏,而不是单纯追求规模。这一观点对于B社来说,无疑是一个值得深思的方向。