《堕落之主2》新流派冠绝《法环》,探索游戏深度新境界

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《堕落之主2》战斗系统揭秘:CI Games总监James Lowe谈设计理念与FromSoftware对比

近日,CI Games发布了《堕落之主2》的战斗系统开发者日志,游戏总监James Lowe在视频中坦诚地对比了本作与FromSoftware旗下魂系作品在流派构建与重角色加点机制上的设计差异,引发了玩家们的热烈讨论。 “在FromSoftware的游戏里,我找到一个build就能打通关;而在《堕落之主》里,我更愿意不断尝试新花样。” Lowe在视频中这样说道。

尊重玩家“折腾”行为,《堕落之主》鼓励多样打法

Lowe在开场时谨慎地表示:“我并不是在贬低FromSoftware。”他解释道,在FS社的作品中,一旦确定了某套build,玩家基本就会用它打通整个流程,很少中途更换。“那套build大概率就是我整个体验的全部了,我不会真的去折腾它。” “但在《堕落之主》里,”Lowe话锋一转,“我有更强的动力去尝试不同打法。比如‘我想试试双持,手感怎么样?’并不是说我对当前的build没有感情,而是作为玩家,我有足够的底气去说:我想花几个小时玩点别的;或者,这个Boss我卡了半天,换套配置试试会不会好一些。” Lowe认为,《堕落之主》的设计尊重并鼓励玩家这种“折腾”行为,并给予不同打法相应的回报。

FromSoftware作品build空间丰富,但洗点机制存在限制

Lowe认为,虽然FromSoftware的作品提供了丰富的build空间,但洗点机制往往被放置于中后期,或存在资源限制;游戏前中期,玩家通常只能围绕手中最强的一把武器或法术构筑角色。即便是在build自由度最高的《艾尔登法环》,升级资源与锻造石的限制也使玩家倾向于“一把武器用到底”。《血源》的流派路径更为线性,《只狼》更是围绕单一武士刀展开的动作游戏。

《堕落之主》build切换宽容,鼓励玩家尝试新玩法

相比之下,2023年发售的《堕落之主》在build切换上显得更为宽容。较低的属性门槛、随时可用的洗点系统,以及相比《法环》更轻量的武器强化成本,共同支撑起这套“鼓励试错”的玩法逻辑。

《堕落之主2》项目走向成熟,初代奠定基础,续作“一切汇聚成型,手感达到完美”

《堕落之主2》项目此前曾被开发团队形容为“走上与《蝙蝠侠:阿卡姆》系列相似的进化之路”——初代奠定基础,续作“一切汇聚成型,手感达到完美”。

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