探秘回音,飞艇传说艺术,空中家园背后飞艇设计的进化之旅

34

探秘回音,飞艇传说艺术,空中家园背后飞艇设计的进化之旅

在游戏的浩瀚宇宙中,《回音:飞艇传说》宛如一颗璀璨的新星,散发着独特的魅力,这款游戏背后的开发商Loric Games,在制作过程中有着一段充满创意与变革的故事,而其中最核心的元素——飞艇,更是经历了从平凡到非凡的演变。

环境美术师亚历山大的跨界传奇

亚历山大的职业生涯就像一部精彩的冒险小说,他大学主修电影专业,在电影的世界里沉浸着对艺术和创意的追求,一次偶然的机会,他在制作一个小型飞船战斗游戏时,自学了Blender和Unity,从此开启了游戏开发的大门。

他先是在Filament Games从3D美术师逐步成长为美术总监,积累了丰富的经验,之后又经历了外包和医疗VR项目的历练,不断拓宽自己的技能边界,他加入了Loric Games,成为了《回音:飞艇传说》开发团队的一员。

在大部分开发时间里,亚历山大是《回音:飞艇传说》唯一的环境美术师,他的工作范围广泛得令人惊叹,从开发植被着色器、搭建岩石组合,到创建最初的遗迹和飞船建造模块,每一个细节都倾注了他的心血,甚至那些让世界充满生机的小细节,如打碎灌木丛时散落的树叶和物品进入背包时的那一闪亮光,都是他精心设计的成果。

飞艇:从边缘到核心的重大转变

鲜为人知的是,飞艇最初在《回音:飞艇传说》中并非核心元素,原计划里,飞艇的建造将在陆地上进行,而且只是几种仅支持有限升级的预设模型,大约两年前,美术总监伊利亚·纳扎罗夫和CEO布莱恩做出了一个大胆的决定,彻底重构飞艇系统。

他们不再把飞艇仅仅看作是一种载具,而是让玩家能够从零开始完全建造,团队从古希腊美学与一战/二战技术的融合中汲取灵感,目标是创造出厚重、工业化的飞行工厂,既基于现实又充满奇幻色彩,伊利亚创作了最初的概念艺术,探索弯曲船体等部件的组合方式,而亚历山大则将这些概念转化为3D模型,不断迭代研究部件如何干净利落地拼合。

在数周的时间里,团队只专注于纯粹的形态,没有纹理和细节,他们为单个部件确定细节级别,根据概念图制作风帆、船体等元素,飞船从粗糙工业化开始,逐步添加复杂部件,赋予它们特征和个性。

一次具有决定性意义的测试,让团队有了重大的顿悟,当他们走进那艘粗糙建造的飞船内部时,所有人都感受到了强烈的冲击,在此之前,玩家始终暴露在户外的天空和岛屿上,而飞船内部那种封闭、私密、安全的空间感,让团队意识到:飞艇不仅仅是交通工具,它是一个家。

游戏设计围绕飞艇重塑

这一顿悟彻底改变了游戏设计的方向,团队暂停了世界构建很长时间,专注于完善飞船概念,每一个设计决定,如岛屿间的间距和密度、飞船的飞行速度、玩家穿越地图的速度,都是基于飞艇来考虑的。

这种设计思路也塑造了开放天空的神秘感,在许多游戏中,神秘感来自那些暂时无法到达的地方,但在《回音:飞艇传说》中,当远处的浮空岛屿清晰可见时,环境不能仅仅依靠模糊和遮蔽来营造神秘氛围,未来的生态区域将更倾向于岛屿内部空间、茂密的森林,以及那些无法看清的未知区域。

飞艇:游戏的核心支柱与玩家的家园

飞艇已从最初游戏中的一个特色,发展成为定义《回音:飞艇传说》的核心支柱,团队希望玩家能将飞艇视为不仅仅是交通工具,而是当作真正的基地和家园,玩家将自己的创造力和个性融入飞艇,并与这个世界互动探索,这正是所有设计和改进的意义所在。

《回音:飞艇传说》目前正处于EA抢先体验发售阶段,现已在Steam平台开放,对于喜欢空岛生存、飞艇建造和沙盒RPG的玩家来说,这是一场不容错过的冒险,大家可以把游戏加入愿望单,并持续关注相关官方账号,开启属于自己的飞艇传奇之旅。

更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。