外媒评红色沙漠,所谓MMO实则肤浅单机化,这是你想要的吗?

《红色沙漠》MC站评分解禁,结果令人大跌眼镜,众多评测中仅出现一条差评,而这条来自巴西游戏媒体criticalhits的评测,与主流评价大相径庭,该评测用“像海洋一样广阔,却像水坑一样浅薄”来形容《红色沙漠》,最终给出了4.5/10分的低分,并对游戏核心体验展开了严厉批判,我们详细剖析这篇评测,看看这款游戏是否值得购买。
主线剧情:混乱不堪的“跑腿之旅”
评测者毫不留情地称《红色沙漠》的主线任务是“见过最差的主线任务之一”,游戏前10小时的剧情犹如一团乱麻,毫无连贯性可言,主角仿佛成了无所不能的“万事通”,不停地为各种陌生人跑腿办事,就像是把MMO里那些琐碎的任务原封不动地搬到了单人游戏中,这种缺乏深度和连贯性的剧情,让玩家很难沉浸其中,仿佛只是在机械地完成任务,而不是体验一个精彩的故事。
对比一些经典的单机游戏,如《巫师3》,其主线剧情丰富曲折,人物关系错综复杂,玩家在游戏过程中能够深刻感受到角色的成长和故事的发展,而《红色沙漠》的主线剧情与之相比,显得苍白无力,难以给玩家带来良好的游戏体验。
角色塑造:魅力缺失的群像
游戏中包括主角在内的所有角色都被评价为“完全没有魅力”,新角色的登场毫无铺垫,就像突然闯入游戏世界一样,用完之后便被遗忘长达几十小时,叙事缺乏基本的连贯性,这使得玩家很难对角色产生情感共鸣,无法投入到游戏的剧情中。
以《最终幻想7:重制版》为例,游戏中的每个角色都有鲜明的个性和丰富的背景故事,玩家在游戏过程中会逐渐了解并喜爱上这些角色,而《红色沙漠》在角色塑造方面的失败,让玩家很难与角色建立起情感联系,影响了游戏的整体体验。
战斗系统:广度有余,深度不足
《红色沙漠》的战斗系统看似技能和机制繁多,但实际体验却不尽如人意,前20小时的战斗过于简单,玩家只需平A就能轻松通关,完全没有使用复杂技巧的动力,而到了后期,难度却突然飙升,这种难度的提升并非是通过巧妙的设计,而是靠敌人过高的攻击欲望来实现的,这反而限制了玩家的创造力,最终玩家只能靠堆药硬抗。
与《只狼:影逝二度》相比,《只狼》的战斗系统深度十足,玩家需要不断学习和掌握各种技能和策略,才能在战斗中取得胜利,而《红色沙漠》的战斗系统在深度上的欠缺,让玩家很难获得战斗的乐趣。
操作手感:致命的“不跟手”
在动作游戏中,操作手感至关重要。《红色沙漠》的角色移动和跳跃“不跟手”,经常不听使唤,这对于一款注重动作体验的游戏来说是致命的,玩家在游戏中无法流畅地控制角色,会极大地影响游戏的体验。
以《鬼泣》系列为例,其流畅的操作手感让玩家能够尽情享受战斗的乐趣,而《红色沙漠》在操作手感方面的问题,让玩家在游戏过程中感到十分憋屈,难以沉浸其中。
UI和交互:反人类的设计
游戏的UI和交互设计也存在严重问题,玩家想和NPC或物品互动非常费劲,经常需要点好几下才能完成操作,用菜单做任何事都感觉很繁琐,这种反人类的设计,让玩家在游戏过程中感到十分不便,降低了游戏的体验感。
对比《塞尔达传说:旷野之息》,其简洁明了的UI和便捷的交互设计,让玩家能够轻松地与游戏世界进行互动,而《红色沙漠》在这方面的不足,让玩家在游戏过程中感到十分困扰。
地图设计:大而无当的空旷世界
《红色沙漠》的世界虽然广阔,但却空旷无聊,玩家骑马上路半天也找不到有趣的事情可做,这与《艾尔登法环》等优秀开放世界游戏的设计理念背道而驰,在《艾尔登法环》中,玩家在探索世界的过程中会不断发现新的惊喜和挑战,而《红色沙漠》的地图却让玩家感到乏味和无趣。
相对优点:被设计拖累的潜力
尽管《红色沙漠》存在诸多问题,但也并非毫无优点,评测者承认游戏的画面惊艳,但同时也提到了贴图延迟、闪烁以及NPC凭空刷出的问题,不过承诺的首日补丁或许能改善这些情况,游戏的自由度较高,如果你喜欢《正当防卫》或《刺客信条:英灵殿》那种“清单式开放世界”,或许能在这里找到一些乐子,评测者认为,它连自己试图模仿的育碧公式开放世界都不如。
披着单机外衣的MMO遗产
综合来看,《红色沙漠》本质上是一个披着单机外衣的MMO遗产,它塞入了无数MMO时期留下的系统和任务,却没有将它们整合成一个有深度的、连贯的单机RPG体验,它看起来很大,但玩起来很空。
如果你是被它“堪比《荒野大镖客:救赎2》”的宣传所吸引,这篇评测无疑是一剂有力的退烧药,但如果你就是喜欢《刺客信条:英灵殿》那种“量大管饱”的玩法,或许可以观望一下。
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