1348,圣誓仅获IGN4分,除美景外体验堪称灾难,玩家慎入!

IGN近期对中世纪动作游戏《1348:圣誓》发布了评测文章,仅给出了4分的评价,这一分数无疑给这款以黑死病为背景的游戏判了“死刑”,评测者直言其空有美丽的皮囊,却在故事深度、战斗系统和关卡设计等多个关键方面全面崩塌,整体游戏体验就像一场挥之不去的瘟疫。
开场美好承诺的落空
游戏开场确实给人留下了深刻的第一印象,壮丽的景观、扣人心弦的表演以及极具历史感的战斗动画,仿佛预示着一场宏大的叙事即将展开,这种美好的承诺很快就化为了泡影,故事中原本有趣的线索被迅速抛弃,玩家在大部分游戏时间里都要面对浅薄粗糙的战斗和任务结构,即便游戏的画面十分精美,但各种Bug和故障频繁出现,严重破坏了画面的美感,让通关过程变成了一种煎熬。
混乱的主角故事
玩家操控的游侠骑士Aeta与被托付的少女Bianca之间的故事相当混乱,游戏试图通过Aeta的女性身份来颠覆传统的“英雄救美”套路,这原本是一个很有创意的设定,但可惜的是,这个设定在游戏早期就被搁置,中途再次提起时也迅速瓦解,最后完全被放弃,两位主角之间若有若无的同志情愫也只是浅尝辄止,从某种角度来看,Aeta的执着更像是在瘟疫夺走所有家人后,不愿失去生命中最后一个人的绝望,而非真正的浪漫。
表演亮点与动画故障
在表演方面,游戏倒是有可圈可点之处,即使是戏份不多的配角,也都表现得十分出色,镜头语言明显受到高端电影的启发,用紧张的氛围填补了故事的空白,动画故障却严重损害了整体观感,角色在情绪高涨时,嘴巴和眼睛会出现扭曲变形的情况,有时甚至滑稽到破坏严肃的戏剧场景,这就好比一场精彩的演出,却因为舞台道具的频繁出错而大打折扣。
乏善可陈的战斗系统
战斗系统是这款游戏的又一硬伤,轻攻击和重攻击的切换几乎没有实质区别,连击后的硬直时间、敌人攻击时机判定等问题,让战斗体验变得十分别扭,虽然游戏提供了技能升级,可以延长连击、增加格挡窗口或引入完美闪避子弹时间,但这些升级并没有深化战斗的内涵,只是让玩家以更长的节奏重复“按套路出牌”,游戏中隐藏在世界中的饰品和武器部件,虽然能带来更显著的效果,但收集它们所投入的时间和精力与回报不成正比,玩家即便只是耐心地“瞎按”,也能达到同样的战斗效果。
僵化任务结构浪费场景
《1348:圣誓》每一次试图颠覆这类故事常规的努力,要么没有被深入探索,要么半途而废,要么从一开始就显得浅薄,僵化的任务结构浪费了美丽的场景,虽然给了玩家一定的探索空间,但却没有值得探索的内容,玩家每隔几分钟就得应付那些稀烂无聊的战斗,无论游戏提供多少修改选项,战斗的本质从未改变,可以说,这款游戏最好的部分,如出色的背景设定、如画的风景和真正出色的表演,如果脱离了这些糟糕的电子游戏元素,效果反而会更好。
对于广大玩家来说,《1348:圣誓》除了美景之外,游戏体验堪称灾难,在选择是否游玩这款游戏时需要谨慎考虑,更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。