Fami通评零~红蝶~REMAKE,和风恐怖体验被推至全新极致!
2026年3月12日,光荣特库摩推出的《零~红蝶~REMAKE》正式发售,登陆Nintendo Switch 2、PlayStation 5 (PS5)、Xbox Series X|S及PC (Steam)平台,这款游戏既是和风恐怖冒险游戏《零》系列的最新作,也是2003年在PlayStation 2 (PS2)平台发售的《零~红蝶~》的完全重制版,由光荣特库摩旗下的Team Ninja负责开发,下面为大家带来《Fami通》编辑完整通关后的详细评测。
姐妹身陷恐怖山村的惊险之旅
游戏故事围绕双胞胎姐妹天仓澪和天仓茧展开,姐妹俩在造访充满回忆的故地时,不幸迷失在怨灵环伺的皆神村,或许是茧的灵异感知能力较强,又或许是受到某种神秘力量的引导,她摇摇晃晃地向村子深处走去,无奈之下,澪拿起村中发现的能除灵的相机“射影机”,踏上寻找姐姐茧的艰难旅途。
玩家操控澪体验故事,主线剧情就是寻找失踪的茧并逃离皆神村,核心剧情始终围绕这对姐妹,在推进主线的过程中,玩家还能探索发现村里发生的谜团线索、调查皆神村事件的其他角色以及被卷入事件的受害者留下的记录。
游戏登场角色不多,却一点点揭开过去事件的真相,它并非“最终成功打倒怨灵之王”的英雄史诗,而是能给玩家留下深刻回味的故事,原汁原味还原了原版特点,和原作一样,游戏采用多结局设计,重制版还引入新结局,对系列老粉丝来说乐趣十足。
场景和地图设计有小变化,如增加个别新区域,但整体结构和关卡推进路线与原版大致相同,部分原作支线内容整合进主线流程,全神贯注推进主线时,有些地方玩家不会造访,这些地方设置了新增的“支线故事”等内容,支线故事深挖怨灵背景,虽深挖力度不大,但完成能获装备等奖励,部分支线需玩家自行探索触发。
美轮美奂的画面革新
相较于原版,本作画质有明显提升,玩家能尽情感受令人毛骨悚然的日式宅邸氛围,游戏在恐怖感和易玩性间找到绝妙平衡,并非单纯靠昏暗环境吓人。
正常游戏流程和过场演出中,会出现画面饱和度瞬间降低的情况,画面变成黑白色,意味着处于极端危险或发生极具冲击力的事件,这种技法应用广泛,令人印象深刻。
澪和茧等女性角色的可爱程度大幅提升,其建模不属于光荣特库摩内部的常见流派,给人新鲜感,此前《零》系列部分作品强化角色的“Cosplay感”和“性感度”,而在这部重制作品里,相关元素受到限制,制作组似乎重新审视了系列发展方向,提高了整体世界观背景格调。
怨灵方面,前作中“带有性感元素的幽灵”在本作中收敛不少,更突出恐怖感,不过仍有外貌可爱的怨灵,怨灵丰富的表情是拍摄玩法的乐趣所在,拍摄完成的照片可临时保存或永久保存,还能分享到社交媒体。
游戏单独设计了独立拍照模式,能以原生分辨率为澪和茧拍照,可更改视角、滤镜,添加贴纸与画框,怨灵相关贴纸随游戏流程解锁,适合制作灵异照片,但拍照模式自由度比不过近几年其他重制版游戏,此前《零》系列重制版拍照模式自由度高,可随意调整角色姿势和表情,而此次《零~红蝶~REMAKE》高自由度与游戏氛围有冲突,对高自定义程度有要求的玩家不多。
角色驱散幻影的特效有《仁王》系列驱散“常暗”的感觉,可见Team NINJA很适合制作《零》系列作品。
重制后的人气少女怨灵
本作的标志性要素之一是故事后半段登场的超人气少女怨灵立花千岁,玩家爱称她为小千,她虽是玩家要面对的敌人,但长相可爱,原作推出时就有玩家热衷于研究如何把她拍得更可爱。
在本作中,玩家能看到她生前的模样,她既保留怨灵的恐怖感,又有可爱外表,从敌人强度看,她相当强力,拍出更可爱照片并非易事,开发者还为她编写了单独的支线故事,值得期待。
现代且易上手的游戏流程
游戏流程是操作澪探索周围环境并推进关卡,澪的动作真实,虽由Team Ninja开发,但动作设计不追求高速快捷,反而有些笨重,营造出绝佳恐怖氛围。
与茧同行时,玩家可牵茧的手前进,利于调整茧站位,但多数情况下不牵手也能推进探索和战斗,主要用于营造氛围,流程中和茧一起行动的机会少,因为她常自行跑到别处。
“扶起茧”的动作仅在战斗中茧被袭击倒地时有用,战斗结束后茧会自己站起来,这一设计虽方便,但想多给茧拍照的玩家可能不满,只有最初场景能尽情拍照。
伸手拿取道具时,会营造“会不会有怨灵抓住澪的手”的不安感,取消伸手动作可规避袭击,伸手动作持续时间短,怨灵出现频率低,该系统得到优化,开门也让人心跳加速,怨灵出现频率不高,是随机要素,即便被怨灵袭击惩罚也不严重。
探索方面,地图有目标显示,部分场景红蝶会提供指引,在村庄探索不易迷路,偏离引导探索能体验支线要素,中期探索宅邸内部场景增多,小地图搭配大地图实用,能记录打不开的门、上锁地点和未捡到的道具,但门扉和道具图标小,分辨费劲,光标悬停可显示具体环境景观。
游戏保留一定古早味,如到处掉落日记且只能读几页,关键道具突然出现在脚边,但在灵异世界中尚可接受,新引入的潜行机制可躲进壁橱等地点,多数情况下躲进就安全,但角色常躲在狭小空间,画面易被澪后脑勺塞满,影响视野,潜行关卡中被敌人碰到会毙命,死亡后只能读取存档,若自动存档间隔久会很痛苦。
主体剧情变化不大,常要求主角重复搜索村子和房子,虽有素材重复利用之感,但怨灵出现的不确定性不削弱紧张氛围。
复杂且爽感十足的射影机战斗
游戏核心的射影机战斗系统基本不变,近距离拍摄怨灵脸可造成高额伤害,在敌人攻击命中前瞬间按下快门,触发“致命摄影”,能造成伤害并打断攻击。
相较于过去,本作射影机系统设计更复杂,战斗开始能看到怨灵体力槽和刻度线,体力值低于刻度线,怨灵进入硬直状态,触发“最佳时机”,此时拍摄可再度打出硬直并造成高额伤害,最佳时机状态不会立刻消失,触发“致命摄影”会进入“致命时间”连续追击状态,期间射影机拍摄不消耗胶卷。
操作流程是先削减怨灵体力至刻度线,进入最佳时机触发致命摄影,再发动连续追击,还需掌握焦点和对焦系统,焦点是相机准星周围的红点,落在怨灵脸上越多伤害越高;对焦拍摄威力随怨灵脸部对焦清晰度提升而提升,多数情况自动对焦,手动操作适合高手玩家。
通过探索或支线故事可获取技能点道具强化射影机,增加焦点数量最直观,强化后焦点增多,更像使用武器,搭配不同胶卷能打出高伤害。
游戏初期难度高,随着流程推进难度下降,后期能轻松秒杀常见怨灵,澪新增垫步闪避机制,动作生硬、闪避距离短,但有短暂无敌时间,可连按闪避键,有动作游戏味道,不破坏恐怖氛围。
“羽化”状态让敌人强化并回复体力,序章阶段玩家伤害显著下降,怨灵脸扭曲难捕捉,但削减体力至刻度线拍摄可触发致命时间,中期进入羽化状态的敌人增多,玩家强化射影机后可解除羽化或无效化减伤效果。
一周目胶卷靠探索收集,随意使用可能导致末期胶卷不足,而回复道具充裕,一周目可购买,最后阶段甚至需靠吃回复道具通关。
趣味性十足的射影机谜题
游玩中,利用射影机解谜和探索很有趣,地图上隐藏道具和可拍摄内容需玩家自行寻找,系统通过画面特效和音效隐晦引导,周围有隐藏要素时会有微弱音效和蓝光提示,战斗时红光指示怨灵方向,这些辅助功能实用,提高沉浸感。
不少隐藏要素收集玩法类似寻宝,“浮游灵”玩法要求在规定时间内拍摄突然出现的怨灵,数量比原版增加近一倍,提升拍摄乐趣,谜题主要通过更换射影机滤镜破解,看到浮游灵可使用滤镜拍摄。“双子人偶”需将两个人偶拍进同一张照片,成功后根据拍摄数量解锁相框和贴纸等奖励。
游戏中期解锁的“照射滤镜”强化射影机,可驱散血迹解锁探索区域,初期对准沾血物品有特殊反馈,其实是中期才能开启的宝箱,解锁所有滤镜后,探索村庄更顺畅有趣。
音效:游戏的灵魂所在
本作音效设计出色,环境音丰富,如木地板脚步声、木板嘎吱声、木头断裂声、东西掉落惊吓声等,沉浸感满满,虽无传统BGM,但环境音替代其作用。
建议使用支持3D音效功能的耳机游玩,解谜线索和怨灵位置有诡异音效提示,对战斗和探索帮助大,原作主题曲《蝶》被保留,全新结局插入天野月演唱的《うつし絵》。
总评:全方位重制的高质量之作
虽然流程设计部分细节有古早味,但总体是全方位翻新、优化游玩体验且恐怖感倍增的高质量和风恐怖冒险游戏。《零》系列特有的恐怖氛围在本作中更突出,游戏完成度提升。
游戏末期敌人数量增加、个别战斗设计易让玩家苦战,但直接落败情况不多,不吝啬资源基本不会卡关,还可随时更改难度,战斗系统设计有打磨不足的地方,如致命摄影判定不合理,但在灵异题材游戏中较易接受。
游戏体量方面,仔细探索通关一周目约10小时,内容在当下游戏市场略显单薄,但本作以多周目游玩为前提,重复通关可解锁额外结局,官方推出试玩Demo,感兴趣的玩家可先体验。
通关后的解锁内容
通关后可继承上一周目数据开始新游戏,继承射影机强化进度、装备道具等,多周目一上来就有一定强化,即便提升难度开局难度也会下降。
除继承怨灵图鉴等收集要素进度外,多周目开放新支线故事,噩梦难度需多周目解锁,选择后不能中途换难度。
一周目商店只能买回复道具、部分护身符和拍照模式道具,多周目商店额外售卖胶卷和养成道具,地图掉落道具不变,玩家不用担心弹药不足,养成道具可让射影机突破极限,多周目还能解锁更多护身符装备槽,角色可装备多个护身符触发特殊效果。
商店会出售全新服装,但价格昂贵,需多周目游玩获取装备道具攒钱购买。
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