Polygon《挖掘者米娜》上手前瞻:《铲子骑士》团队新作或成黑马

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在几年前的游戏开发者大会(GDC)上,我曾试玩过《挖掘者米娜》的公开 Demo。这款备受期待的作品由《铲子骑士》开发商 Yacht Club Games 打造,其灵感来源于Game Boy 时代的《塞尔达》系列作品。但说实话,我当时对它的印象并不好。演示版的操作手感不够顺畅,我完全不知道在游戏里该做什么,而且游戏的难度还很大。虽然它在画面和氛围上确实还原了 Game Boy 游戏的感觉,但除了情怀之外,我很难看出它还有什么别的亮点。


而几年开发时间带来的变化可以说是翻天覆地。在今年的游戏开发者大会上,我再次体验了《挖掘者米娜》的新版 Demo。这一次我是在任天堂 Switch 2上试玩的,并且有开发者在一旁进行讲解。当我提起几年前玩过旧版 Demo 时,对方明显有些尴尬,连忙解释说那只是非常早期的版本,现在这个版本才更接近游戏的最终品质。在体验了大约二十分钟之后,我完全理解了他们的反应。虽然很难说清楚到底哪些地方发生了变化,但这款即将推出的独立游戏已经隐约展现出当年《铲子骑士》在 2014 年那种让人上头的潜力。


乍一看,《挖掘者米娜》的玩法其实很好理解,它看起来和《塞尔达传说 织梦岛》十分相似,玩家在俯视视角的像素世界中探索地图,并寻找需要挑战的地牢。最直观的区别在于玩家操控的是一只会挖地的老鼠。米娜几乎可以钻入任何地面,并在地下短暂移动。这种能力不仅可以用来激活存档点、躲避敌人、穿过大门,还能衍生出别的玩法。它有点像《塞尔达》系列作品里的道具,但在这款游戏中,整个世界都是围绕这一能力所构建的。


这个世界的体量远比我预期中大得多。《挖掘者米娜》采用了非线性结构,玩家可以自由选择地牢的探索顺序。开发团队表示,他们很难精确估算游戏的时长,因为其中包含了许多可选的头目内容,但他们预计整体通关时间大约在 20 到 30 个小时之间,这已经算是相当扎实的体量了。


在试玩过程中,我可以自由探索,不过试玩引导人员一直小心地避免让我误闯最终地牢。(顺带一提,你其实一开始就可以直奔最终关卡,但官方人员提醒我这么做并不明智。)离开主城后,我挥舞着流星锤一路清怪,很快就闯进了一座地牢。这个地牢有这么一个解谜机制:我需要钻到倒塌的雕像头下方,把它们捡起来并搬回原位。完成后会唤醒一个幽灵,它会一路追着我跑。这个挑战的难点在于我得一边搬着雕像头,一边穿越由移动平台组成的机关区域,同时躲避幽灵的追击。试玩中有很多类似这种将动作与机制紧密结合的设计,让人明显感受到《铲子骑士》的精神延续。


说实话,我不太确定在这几年里,不同版本之间发生了哪些巨大的变化,但现在的《挖掘者米娜》完成度已经高得惊人。它依旧保留了 Game Boy 时代《塞尔达》系列作品的感觉,但操作更加流畅顺手,比我上次体验的时候更加友好。其中一部分原因归功于可装备的饰品系统,这些饰品可以有效缓解游戏中的压力点,比如更容易回复治疗的能量射击,或触发慢动作闪避。


游戏还加入了一套完整的 RPG 成长系统,这明显受到了《林克的冒险》的影响。米娜可以通过收集骨头来提升自己的属性(官方甚至把这个过程称为“骨力提升(Boning Up)”)。这些系统的加入让游戏拥有了更强的自定义空间和成长感,让它不再只是一款简单的复古致敬作品。



真正让我上头的还是游戏中层出不穷的惊喜。打破隐藏墙壁寻找秘密这种经典设计依然存在,但游戏里还有很多更加奇特的内容。比如在离开城市前,试玩引导人员强烈建议我去寻找一个小丑 NPC,让对方在旅途中给我讲笑话。我心想,行吧,试试也无妨。结果开启这个功能之后,这个小丑会时不时突然跳到屏幕上,用一种“惊吓式登场”的方式出现,只为讲一个笑话再离开。这个设定完全是可选内容,但却意外地为这段短暂的试玩增添了独特的个人体验。


如果《挖掘者米娜》的世界中还隐藏着更多这样的惊喜,那我很可能会在正式版中沉迷很长一段时间,它的深度已经远远超出了单纯的复古致敬。几年前,我在体验试玩版时还没能看清它的全部潜力,但现在,我看到了它带来的各种惊喜,只希望官方能赶紧公布明确的发售日期。

原作者:Giovanni Colantonio 翻译:王艺 编辑:熊猫命