索尼第一方新作《沙罗周期》Fami 通试玩前瞻:穿越弹幕狂潮
由来自芬兰的 Housemarque 工作室开发,SIE 发行的射击动作游戏《沙罗周期》预计将于 2026 年 4 月 30 日在 PS5 平台上发售。
本作是 2021 年同样由 Housemarque 打造的《死亡回归》的精神续作,下面就将为大家带来《Fami 通》编辑在媒体试玩活动上实际上手体验过后的感想。
需要注意的是,本次笔者试玩到的是开发中版本,部分设定可能与正式版存在出入。尤其是本地化相关的细节仍在调试打磨当中,因此部分文本还尚不完善。这次的试玩版虽然只提供了英文语音,但已知正式版将会追加日文语音。
因日食而扭曲的世界
玩家操作的主角名为阿尔琼·德夫拉吉,他将在被天空被日食所笼罩的诡异星球“卡尔科萨”上展开冒险。每次造访卡尔科萨,这颗星球都会有所变化,出现各式各样的异形怪物。
更多剧情上的细节这里就不作赘述了,只能说试玩版的剧情展开并没有太多晦涩难懂的部分,“寻找失踪者”这个简单明了的目标也能让人很快代入到故事当中。不过据开发团队透露,随着后续剧情的推进,整个故事会变得越来越复杂,绝不仅仅只是一篇单纯的英雄史诗而已。
即使你不太关注剧情,也能够充分享受本作的乐趣,完全可以像游玩街机游戏那样,专注于体验游戏的玩法本身。
《沙罗周期》的世界观设定偏向于夹杂着文明与信仰元素的黑暗奇幻风格。在此基础上,本作又融入了人类带来的机械设备等科幻要素。如果说《死亡回归》的画面很多时候略显暗淡,那相比起来本作无疑要明亮许多,我在试玩时也接触到了不少充满开放感的关卡。话虽如此,据说随着游戏流程的推进,后期的世界会呈现出更加黑暗诡异的一面。
弹幕射击 × TPS × Roguelike
玩法上本作基本沿袭了《死亡回归》的设计,是一款一边射击出现的敌人一边想办法攻略关卡的第三人称射击动作游戏。同样的,“弹幕射击”作为《死亡回归》的最大特色,也被继承到了本作当中。
游戏中的敌人会向玩家发射无数弹幕,在闪避或防御这些弹幕的同时击倒敌人正是本作最大的乐趣所在。因为防御动作至关重要,所以游戏对射击精度基本没什么要求,只要准星大致对准敌人所在的方向,就能以近乎自动瞄准的方式射击命中敌人。
除此以外,每次重新挑战,关卡结构都会发生变化,因此在游玩过程中不断收集装备完成角色构筑的“Roguelike”玩法也是本作的一大魅力所在。《沙罗周期》的整体难度不低,尤其是在每个关卡最后登场的 Boss 战更是相当硬核。
由于回复手段十分匮乏,所以如何在见到 Boss 前尽可能无伤地在弹幕中穿梭、如何在途中建立起一套能够攻克 Boss 的构筑变成了游戏的核心所在。击败 Boss 之后,玩家不仅能解锁下一个区域,剧情也会随之推进。
玩家可以在据点处获得一些永久性的成长奖励并进行升级,或是通过技能树系统学习被动能力。学习技能需要消耗攻略关卡获得的分数,即便没能成功通关也可以实现角色的成长和强化。
大部分技能的效果都是提升最大生命值或强化角色的其他属性,但也有一部分可以解锁新系统的能力。比如笔者在试玩中学会的“第二次机会”就能让主角在死亡时原地复活一次,在攻略时派上了大用场。
简单直接的攻击方式
主角的攻击方式大致分为射击、近战攻击和使用重武器这三种。射击的操作最为简单,打空弹匣后只要手动填充即可持续进行射击。填充子弹时画面上会出现一个进度条,只要在合适的时机按下装填或射击键,即可触发战术装填,大幅缩短换弹时间。
不同武器的射击性能各不相同,本次试玩开放使用了可连发的突击步枪、威力巨大的手炮以及擅长近战和范围攻击的霰弹枪。玩家每次只能携带一把武器,发现新武器后可以原地进行更换。
半按 L2 键还会进入特殊射击状态,每种武器都能触发不同的特殊效果。比如突击步枪可以在持续射击时逐渐提升射速(达成类似轻机枪的效果),而霰弹枪在普通状态下准星是横向扩散的,而在特殊射击状态下准星会产生旋转,变成纵向扩散的布局。
得益于 DualSense 手柄的自适应扳机功能,半按 L2 键的操作并不难完成,但依旧需要一定时间的适应,在短时间的试玩体验中还是不太好找到合适的使用时机。话虽如此,即便不用该功能也能正常推进游戏,所以这应该不是必不可少的系统,而是一种可选的战斗策略。
近战攻击与其说是一种攻击手段,看成是特殊动作或许更加恰当,比如打破敌人展开的护盾或是解除前方的屏障。虽然这次没有时间仔细研究,但早在《死亡回归》中就有近战攻击更容易击倒敌人的设定,不知道在本作中能不能充当强力的主攻手段。
重武器则是在成功触发“格挡”并积攒能量槽之后才能发动的强力攻击。值得一提的是,重武器的类型也是可以更换的,既有类似火箭筒的炮击,也有能以超快射速连射无数子弹的武器。在 Boss 战当中,重武器有时还能打断对方的行动,是相当关键的攻击手段。
如前所述,游戏对玩家的瞄准能力几乎没有要求,在设计层面就致力于让玩家一边持续开火一边专注于防御和闪避。比起瞄得是否精准,武器的选择和搭配才是本作策略性的主要体现。
至关重要的防御动作
比起进攻,防御才是本作最大的特色所在。角色的冲刺和跳跃性能极强,因此在战斗中游戏常常会要求玩家做出通过快速移动规避弹幕或是利用跳跃躲避贴地冲击波等操作。
战斗时最常用的就是按下 L1 键来使用的闪避动作。执行闪避后角色会进行短距离冲刺,并且身体呈蓝光时还会进入无敌状态,能够躲过敌人的弹幕攻击。闪避动作存在轻微的硬直,不能连续发动,需要等上大约 1 秒钟才能再次使用,好在间隔时间也是太长。
作为《死亡回归》所没有的新要素,本作中长按 R1(近战攻击键)还会进入展开护盾的格挡架势。格挡期间会持续消耗能量槽,不能全程举盾防御。成功用护盾挡下蓝色的敌方弹幕,便可以积攒能量槽。
由于消耗能量槽使用重武器是攻略 Boss 战的关键所在,所以并不能只靠闪避来击倒敌人。这就要求玩家必须找准时机格挡敌方弹幕,然后伺机发动反击,这种博弈真的相当有趣。顺带一提,据说本作还引入了类似精准格挡的“弹反”机制。
值得注意的是,并非所有的攻击都能被格挡,比如敌人发射的红色弹幕就是无法用护盾防住的。以笔者在这次试玩中遇到的第二个 Boss 为例,它会向四周散布大范围的红色弹幕,必须小心翼翼地躲避……与此弹幕中也夹杂着一小部分蓝色子弹,只要举着护盾穿过蓝色区域,就能无伤格挡。这种辨别子弹类型并进行走位的玩法,也算是本作独有的一种动作乐趣。
因为格挡需要长按 R1 键才能发动,所以并不能瞬间举盾,多多少少存在一点延迟和空隙,玩家必须提前做好使用格挡的准备,这一点也很有意思。
主角恢复体力的手段十分匮乏,只能通过探索来寻找回复点,或者拾取敌人偶尔掉落的回复光球来补充体力。在攻略途中避免受伤,争取以满状态迎接 Boss 战是本作最基础的方针和策略,由此也衍生出了一套活用闪避。格挡、移动和跳跃来进行防御的战斗系统。
正因为本作是一款要求玩家时刻注意躲避敌人的冲锋和弹幕的游戏,才选择了尽量降低瞄准射击的难度。
改变探索体验的日食设定
在关卡场景中,玩家必须熟练运用跳跃等动作一边探索一边深入地牢。玩家只需要朝着地图上显示的主要目标地点前进,一路破解机关和谜题,就能顺利抵达 Boss 所在的区域。
但除此以外,地图上还会标示出多个次要目标,这些区域往往都是死胡同,但却能在那里找到恢复点或全新的武器装备。虽然偶尔也会触发额外战斗,但绝大多数情况下完成次要目标都能进一步强化主角。当角色急需回复体力的时候,哪怕不知道这条道路的尽头是否存在恢复点,也都只能硬着头皮前往。
因为游戏会把主要目标和次要目标明确标注出来,所以在遇到分岔路口的时候完全不用担心迷路,这一点非常棒。如果想要立刻挑战 Boss,只需要朝着主要目标一路狂奔即可。
在探索时偶尔能够获得名为“神器”的装备,可以显著提升角色的攻击力或防御力等熟悉,不过其效果仅仅只会在当前周目内生效。如前所述,不同武器的性能和特殊效果存在不小的差异,因此多多寻找武器装备将成为攻略的关键。
顺带一提,不少武器类型还会随着游戏流程的推进解锁,并且每进入一个区域都会插入拾取全新武器的动画。只有在解锁对应武器类型之后,这种武器才会加入到随机掉落的武器池子当中。
其中最具特色的当属“日食”区域。在关卡推进到一定程度之后,就会出现一个神秘装置,触碰后便会进入日食区域。简单来说,日食区域就是在提醒玩家“下面要进入困难模式了”,整个场景和氛围都会随之一变。
在日食的影响下,敌人不仅会获得强化,还能够发射红色弹幕,一旦命中玩家,角色就会被削减最大生命值。而除了一众负面效果之外,也有一项增益效果,那就是能够强化重武器的伤害。抵达日食区域的尽头,就能见到等候在此的 Boss。所以在踏入该区域的瞬间,就能让人燃起“终于要动真格了”的兴奋感。
可无限重玩的游戏性
以上就是本作的基础系统框架,每一盘游戏大概要花上 30 分钟左右的时间。虽然包含剧情元素,但游戏的核心还是一边躲避敌方弹幕一边推进关卡的游玩体验,能够充分展现 Housemarque 擅长制作类街机射击游戏的优势。
从这次体验的游戏初期内容来看,探索推进关卡的难度并不算太高。尽管也不乏会让玩家直接丧命的强敌,但总的来说只有在多个大型敌人同时登场的特定区域才会出现难度陡升的情况。
到了 Boss 战,敌人则会使出大量强调机制的攻击,必须像游玩解谜游戏那样去进行应对,这部分确实有一定的难度。当你学会如何处理每个机制,闪避敌人攻击的时候,也会收获不少乐趣,体会到本作独一无二的快感。
如果不幸被敌人击败,就只能重头再来。每一局游戏的关卡结构都会发生变化,能拾取到的物品装备也都是随机的。这一方面可以看作是能重复享受攻略关卡的乐趣,另一方面也意味着玩家必须再历经千辛万苦才能重新见到 Boss。虽然可以跳过途中的部分流程,但这样做的话就丧失了收集道具装备强化角色的机会,只能说各有利弊。
对于这种即便被打倒也不用气馁,需要通过反复挑战来完成攻略的玩法,可能有的玩家会不太喜欢。但其实哪怕挑战失败,也能解锁一些永久的角色升级,让你能够获得比上次更加有利的攻略条件,一定程度上削弱了重开一局的痛苦感。
穿越铺天盖地的攻击弹幕
本作的登场角色设计得并不华丽,其诡异的世界观设定也多少有点挑人,所以乍一看可能会觉得这是一款平平无奇的作品。本作实际上手玩起来的手感真的非常棒,无论是充满进攻性的游戏节奏还是面前如潮水般涌来的弹幕,都只有亲自玩过之后才能有切身的体会。
游戏整体的操作手感很不错,主角的动作十分敏捷,操作起来没有任何的迟滞感。但值得一提的是,本作为了突出 DualSense 手柄的特色功能,尤其是自适应扳机,导致 R2 键按下去会有一定的阻力。然而射击本身就是一个需要频繁使用的动作,所以长时间游玩的话手指会比较容易疲劳。好在玩家能够在设置选项中自行调节阻力,介意这一点的话可以事先调整一下。
在探索过程中角色之间经常会有互动对话(英语语音),但因为游戏的节奏太快,所以根本没空看字幕,几乎都不知道他们在讲些什么。而在试玩活动的开发团队也向我们展示了日语配音的版本,本地化还是做得相当不错的。为了更好地享受故事,建议大家游玩正式版时最好选择母语配音的版本。
《沙罗周期》非常适合推荐给那些喜欢强动作性 TPS 游戏的玩家以及纵向或横向弹幕射击游戏的粉丝。因为游戏带有很强的 Roguelike 要素,喜欢反复挑战关卡的玩家也绝对不容错过,就让我们一起静待 2026 年 4 月 30 日正式版的发售吧。顺带一提,本作还预计将推出包含提前 48 小时抢先体验权利的数字豪华版,想要早点玩到的话也可以考虑一下该版本。
原作者:西川くん 翻译:Bluestoon 编辑:熊猫命